forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Исходник шутера (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16533)

pie 25.03.2012 12:11

Исходник шутера
 
Вложений: 1
Всем привет. Выложил то над чем работал. Может кому и пригодится.
За реализацию прошу не ругать. Делаю "косолапо", знаю. :)
Что реализовано:
  • взят стандартный скрипт из FPS тутора
  • движок оружия
  • 3 режима стрельбы
  • свойство объектов

Управление:
Основное как в шутерах;
123 - переключение режимов стрельбы.

Скрипты (Название - к кому прикреплен - для чего):
DecalsLimited - можно крепить к кому угодно, но у меня на First Person Controller прикреплен - для ограничения декалей отверстий на карте, можно задать свое значение
Weapons - на модель оружия - движок оружия
ObjectOptions - на все объекты которые будут иметь свойсва - задает свойства для объекта, а конкретно декали отверстий от пуль и звук от попадания пули.

Скачать

WISHMASTER35 25.03.2012 16:52

Ответ: Исходник шутера
 
Выложил бы ты лучше веб-демку.

pie 26.03.2012 13:59

Ответ: Исходник шутера
 
Вебка. Только я бы не назвал это демкой.))))

pax 26.03.2012 14:16

Ответ: Исходник шутера
 
Как то не клево: http://gyazo.com/f254919cf0704afc50c7e11bbdd133f8.png
Тени на декали тоже не действуют.
Хоть бы мышку залочил. И добавь вспышку у ствола. Я без звука, так и не понял чем отличаются второй и третий режим стрельбы. Хоть бы пулей бочки сдвигались чтоли...

pie 26.03.2012 15:24

Ответ: Исходник шутера
 
Знаю. Альфа каналы нужны. Различия между режимами стрельбы есть. Просто не все они включены в этом виде. Вспышки пока нету. А про звук я имел ввиду различный звук при попадании на стекло, бетон, метал и дерево. Ладно. Буду дорабатывать.

pie 13.06.2012 18:58

Ответ: Исходник шутера
 
Обновленная версия. Код писался с нуля. pax помогал. Скрипт можно применить к любому автоматическому оружию. Три режима стрельбы SingleShoot, BurstAuto и FullAuto. Все эти режимы задаются в настройках оружия. Была идея вынести все настройки оружия в txt, ini или cfg файл. Но пока без этого. Прошу не обращать внимание на количество гильз и декалей. Я их ограничил 10 штуками.

Управление:
Ходьба: WASD
Стрельба: ЛКМ
Переключение режима стрельбы: Z
Перезарядка: R
Переключение оружия: 1, 2

Играть

pie 14.06.2012 16:26

Ответ: Исходник шутера
 
Те кто тестировал не нашли багов в стрельбе? Кроме одной которую я нашел - бесконечная перезарядка. Во время перезарядки много раз можно нажимать R. Это я уже исправил.

4yBa4Ok 14.06.2012 19:47

Ответ: Исходник шутера
 
Непротив, если у себя в квесте использую? Там на одну миссию нужно)
И баг это ии нет но когда перезаряжаешься и начинаешь стрелять, то перезарядка до конца не проходит

CoMMoN 25.09.2012 09:51

Ответ: Исходник шутера
 
А исходничок есть?

pax 25.09.2012 10:23

Ответ: Исходник шутера
 
Цитата:

Сообщение от CoMMoN (Сообщение 239117)
А исходничок есть?

ну в первом посте же
Цитата:

Сообщение от pie (Сообщение 223638)


CoMMoN 25.09.2012 10:37

Ответ: Исходник шутера
 
там не такой как в плеере

pie 25.09.2012 11:26

Ответ: Исходник шутера
 
Правим сами исходник. Или поищи тут урок должен быть, там подробно объяснено как скрипт работает. Про декали тоже урок есть.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot