forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   terrain streaming (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16495)

ant0N 18.03.2012 16:50

terrain streaming
 
Привет всем!!! кто-нибудь дайте пример terrain streaming

L-ee-X 18.03.2012 17:52

Ответ: terrain streaming
 
Не сочти за грубость...

Ты как начал программирование изучать? :) Сначала постил в Blitz3D потом BlitzMax сейчас Xors3D )))))))
Следующий будет Unity3D, а после него Ogre3D ?????
Или ты пытаешься все и сразу выучить?
Ты уж остановись на одном языке то...
Слава богу C++ последний по счету :-D

ant0N 18.03.2012 18:21

Ответ: terrain streaming
 
:) Я уже определился давно. Я выбрал BlitzMax + Leadwerks. А Xors3D нужен не мне. просто мы с одним человеком хотим сделать один проект. Вот только он за Xors3D, а я за Leadwerks. Вот и решили их сравнить.

P.S. Unity я никогда не выберу. Такие конструкторообразные движки не для меня. (давайте, кидайте в меня камни пользователи unity)

bugway 19.03.2012 08:12

Ответ: terrain streaming
 
Хотя бы на пальцах, без примера, объясните, пожалуйста: как работать с terrain streaming. Поддержка имеется аж с 600-какой-то версии ксорса, но непонятно, как эту функцию юзать. (Да, на официальном форуме смотрел и даже задавал тот же вопрос).

Я думаю, всем будет интересен ответ на поставленный вопрос...

shybovycha 19.03.2012 11:37

Ответ: terrain streaming
 
Доброго времени суток, уважаемые ТС!

Советую почитать хотя бы сие да поглядеть демки/скриншоты самого движка OGRE - авось да узреете Дзен ;) А PLSM, как я понимаю, именно то, что вы ищете в Xors

bugway 27.03.2012 11:01

Ответ: terrain streaming
 
Частично разобрался с terrain streaming:
1) понял, как собрать zip архив
2) сделал тестовый ландшафт 4х4 тайла (тайлы 1024х1024)
3) грузанул.... (впечатлило!)
4) понял как сгладить задержку при загрузке тайлов - включением многопоточности в движке.

Остались вопросы:
1) как работать с тенями в streaming terrain
2) как изменять динамически ландшафт в streaming terrain
3) как бороться с навязчивым ЛОДом и дырками, образующимися по его вине
4) как делать "дырки" в ландшафте самому (для колодца, туннеля и т.п.)

Идеи есть у кого?


Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot