Генерация лабиринтов/уровней.
Продолжаем тему алгоритмов генерации. Вопрос в генерации лабиринтов/уровней. Задача генерировать что то более менее реалистичное в рантайме. Особый писк это генерация многоуровневых(больше одного)лабиринтов/подземелий. Из того,что было вменяемого нагуглено, найдено:
http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm http://weblog.jamisbuck.org/2011/2/7...lgorithm-recap http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ http://dirkkok.wordpress.com/categor...on-generation/ http://pygame.org/project-Random+Dun...tor-2007-.html http://forums.xkcd.com/viewtopic.php?f=11&t=19220 http://www.futuregadgetlab.com/proceduraldungeon/ Особенно покорила эта дэмка http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ . Если кто то работал в этом направлении, просьба подсказать, может чего то я упустил. |
Ответ: Генерация лабиринтов/уровней.
|
Ответ: Генерация лабиринтов/уровней.
http://digs.alfaspace.net/topics/labs
пусть здесь полежит, лишним не будет) |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot