forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Сглаживание (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15863)

Bearer 16.11.2011 20:14

Сглаживание
 
Как можно использовать сглаживание в своем проекте? Пробовал стандартную Dither, никакого эффекта, видимо он работает только на старых видеокартах.. Может есть какая-нибудь библиотека? Или еще как-нибудь осуществить сглаживание?

Nex 16.11.2011 22:03

Ответ: Сглаживание
 
FastLibs или Xors3D еще вроде бы не много помогает CameraZoom на 1.5 приближения.

Nerd 16.11.2011 22:22

Ответ: Сглаживание
 
Сглаживание на Blitz3d не нужно.

reumep 16.11.2011 22:53

Ответ: Сглаживание
 
Цитата:

Сообщение от Nerd96 (Сообщение 210018)
Сглаживание на Blitz3d не нужно.

Обоснуй

Gector 16.11.2011 23:02

Ответ: Сглаживание
 
Сглаживание на блице ничего не дает. Круче графа не станет). Ты лучше модели и текстуры нормальные сделай).

ARA 16.11.2011 23:03

Ответ: Сглаживание
 
Нормальное сглаживание на блицике можно включить ТОЛЬКО через дрова видеокарты.

Bearer 16.11.2011 23:38

Ответ: Сглаживание
 
Цитата:

Нормальное сглаживание на блицике можно включить ТОЛЬКО через дрова видеокарты.
То есть если запускать проект на другом компьютере, чтобы там сглаживание работало нужно тоже настраивать дрова видеокарты? Или скомпилированный проект везде будет запускаться нормально?

HolyDel 17.11.2011 02:07

Ответ: Сглаживание
 
там тоже надо настраивать.

Arles 17.11.2011 03:28

Ответ: Сглаживание
 
Пиши изображение с камеры в текстуру, натянутую на квад, расположенный перед этой камерой (хорошее 2x сглаживание)
P.S. Шутка!:)

Randomize 17.11.2011 15:00

Ответ: Сглаживание
 
Цитата:

Сообщение от Arles (Сообщение 210045)
Пиши изображение с камеры в текстуру, натянутую на квад, расположенный перед этой камерой (хорошее 2x сглаживание)
P.S. Шутка!:)

Нормально - не шутка.
Ещё хорошо рендерить в большем разрешении и сжимать - тоже фейкосглаживание.

Arles 17.11.2011 19:33

Ответ: Сглаживание
 
Ну учитывая падение производительности при двойном рендеринге, проще отказаться от этой затеи. Всетаки не стоит результирующая картинка таких затрат ресурсов. Хотя все зависит от преследуемых целей топикстартера!)

reumep 17.11.2011 19:53

Ответ: Сглаживание
 
Как будто приложения на b3D жрут много памяти

ABTOMAT 17.11.2011 20:03

Ответ: Сглаживание
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 210095)
Нормально - не шутка.
Ещё хорошо рендерить в большем разрешении и сжимать - тоже фейкосглаживание.

Это называется Supersampling. Умеет сглаживать даже при дефферед шейдинге и даже поверхности с альфатестовыми текстурами (ну а хренли: способ простой как яйцо). Но из-за своей жручести применяется крайне редко.

St_AnGer 17.11.2011 20:28

Ответ: Сглаживание
 
Цитата:

Сообщение от reumep (Сообщение 210144)
Как будто приложения на b3D жрут много памяти

напиши какой нибудь средний по простоте проектик - увидишь сколько памяти и процессора кушается блицевым приложением. У меня мои маленькие танчики на блице кушают 70-90 метров оперативы, а там нету почти ничего. Хотя те же танчики написанные на С++ с ксорсом - 37-50 метров.

Это сейчас у всех по гигу и более оперативы на борту имеется, и мало кто помнит/знает про времена, когда берегли килобайты и байты памяти... Если тс писал когда нибудь дипломный проект по программированию - то знает как студента имеют во все дыры за неправильный тип какой нибудь одной малюсенькой переменной.

Reizel 18.11.2011 00:52

Ответ: Сглаживание
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 210151)
Если тс писал когда нибудь дипломный проект по программированию - то знает как студента имеют во все дыры за неправильный тип какой нибудь одной малюсенькой переменной.[/offtop]


че неужто прямо вот так е*ут?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot