forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   JimonFramework2 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1538)

jimon 21.09.2006 23:18

JimonFramework2
 
Цитата:

Jimon Framework 2 ето набор классов для удобной работы с несколькими библиотеками
он работает с Irrlicht 1.1,Audiere 1.9.3,FreeType2,PhysX 2.6.0
так же он имеет некоторые встроеные классы типа IjEventReceiver и ILexer,IEffectLib
страница проекта :
http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2

где можно скачать :
http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2_downloads

информация\справка в прогрессе
готово семь примеров

текущая версия (02.11.2006) : 0.3.6.1 Stable Sdk :-)

jimon 22.09.2006 22:26

Re: JimonFramework2
 
такс ... текущая версия 0.3.1
седня зделал нормальную и полную потдержку врапером PhysX

теперь доступен полный дебаг всего :) ну там jointов и тд
создание\загрузка pmap и интегрирование обьектов с irrlicht :)

вот скрин на котором видно как пашет дебаг :
http://jimon.boolean.name/core.php?img=:physx5.jpg:

возможности враппера physx будут расширятся
в частности планируется добавка работы с внешним дебагером physx
и возможности полного сохранения и загрузки сцены :ok:

вот бы еще где нить редактор для physx достать :-)
или с irrEdit его интегрировать

в скором времени напишу справку на английском
и демку с полным юзанием возможностей :)
после етого выложу ето добро на офф форум irrlicht

jimon 23.09.2006 22:14

Re: JimonFramework2
 
после того как я конкретно добрался до physx... появился облом
вообщем много чего там обломного было :)

зделал SDK где включил :
irrlicht 1.1,audiere,freetype2 и собсно jf2
так.. дальше доделал два нормальных примера :)

вот зделал чтобы нормально колизилось с quake3map картой :
http://jimon.boolean.name/core.php?img=:jf21.jpg:
и полный дебаг прилагается (правда он тормозной)

версия на английском - потому что предпологается что она для офф сайта

вообщем если будете качать
для запуска надо установить PhysX Drivers ! скачать можно с ageia.com
(5 метров гдето)

и если хотите там чето покодить - надо PhysX SDK 2.4.4
(10 метров гдето)
но если будете кодить не для physx.. то можно sdk не качать :)

ps. скачать напрямую можно отсюда http://jimon.boolean.name/core.php?down=jf2_032.rar (1.8 mb)

vadim2 24.09.2006 13:48

Re: JimonFramework2
 
Прикольно.

jimon 09.10.2006 17:15

Re: JimonFramework2
 
выложен новый SDK 0.3.4 !
добавлены тряпки и добавлен пример с тряпками и character controler :)

вот как ето выглядит


скачать можно здесь :
http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2_downloads

для запуска вам надо скачать PhysX Drivers :
http://www.ageia.com/drivers/drivers.html

и Irrlicht SDK 1.1 :
http://irrlicht.sourceforge.net/

enjoy :)

ps. лицензия LGPL
сорсы прилагаются

jimon 09.10.2006 23:18

Re: JimonFramework2
 
Вложений: 2
что нас ждет в 0.3.5 :)
1) компиляция с PhysX SDK 2.5.1 (уже)
2) исправления в CPhysXClothSceneNode (уже, хотя мож еще че добавлю)
3) добавление CPhysXGrass (work)
очень сильно вдохновил 408 урок :)
делаю чето похожее
половину кода пока только скопировал
и оно чучуть работает :-)

ps. как я люблю дебаг в physx :)
нагляднее не бывает

moka 11.10.2006 16:27

Re: JimonFramework2
 
Спкрин игнтрегует, жаль скачать не могу :(
А свет динамический? Если да то чем сделан?

jimon 11.10.2006 23:02

Re: JimonFramework2
 
свет там статический - лайтмапы в карте ку3 :)

jimon 13.10.2006 17:02

Re: JimonFramework2
 
Вложений: 4
в 0.3.5 будет добавлена EffectLib
можно сказать что я ето просто вырезал из проекта Xsirenius :)

поидее зделаю так :
ето просто некоторый менеджер еффектов
в него можно добавлять свои еффекты
управлять уже загружеными, создавать и удалять существующии
еффект можно привязать к определеной модели
(как например ауры в игре)

пока в стандартные еффекты я вложу только еффекты для камеры
(идея не моя, но код мой)
код текущего еффекта - glow пока не очень готов
но вполне работоспособен

ps. с травичкой наверно заброшу идею - тупо
наверно что нить типа менеджера персонажей зделаю
(NxCharacter lib)

jimon 15.10.2006 14:26

Re: JimonFramework2
 
уже зделана EffectLib
в PhysX добавлен NxCharacterLib

добавлен еще один пример - еффекты

jimon 16.10.2006 22:14

Re: JimonFramework2
 
Вложений: 2
я щитаю что EffectLib и CharacterLib ето слижком мало для нового релиза
поетому делаю еще и PhysXCar
(самому кстати тоже надо)

я удивился тому что разработчики из Ageia
предпологали о моем мега задуме
и реализовали - колеса, машину в целом, коробку передач, двигатель :-)
но пока в етом я тока начал разбиратся

но уже кубик на 4 колесах ездит

SAF 16.10.2006 23:42

Re: JimonFramework2
 
Круть, то что мне(и не мне одному) надо. Будем ждать...

jimon 16.10.2006 23:54

Re: JimonFramework2
 
кстати в машинах там ниче сложного нету
я с базовыми фенями разобрался :) ну пока коробка передач и двигатель подождет правда ... до завтра

но я думаю что особо интегрировать нечего
разве что простенький интерфейс зделать :-)
думаю достаточно будет хорошого примера

ps. еще бы справочку намутить
пошол курить Doxygen

SAF 17.10.2006 00:07

Re: JimonFramework2
 
Цитата:

Сообщение от jimon
ps. еще бы справочку намутить

Было бы ваще Cool!:)

jimon 18.10.2006 23:43

Re: JimonFramework2
 
Вложений: 2
мдяя ... тот код что встроен в physx для машин - гемор :)
куча статический функций, инклуды туда-суда
и инклудит в кривом порядке

таксь .. вот отрубил от ихнего кода рендер
пару каких то вообще левых хрень
и зделал чтобы нормально было :)

сейчас делаю человеческую интерфейсную обделку етого чуда

то что встроенно прямо в ихней код
1) можно управлять любой машиной (газ,тормоз, поворот - на ура)
2) машину можно рестартить (юзал рабочий код)
3) управление коробкой передач машины (глазом просмотрел)
4) управление двигателем машины (ето пока не смотрел)
5) трансмисия (ето пока не смотрел)

теперь надо решить как собсно етим управлять
и еще надо решить как создавать машину

думаю создать какой нить класс описания

ps. еще трение надо править :) и массы тоже


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot