MouseOrbit по эллипсу
Стандартный скрипт MouseOrbit вращает камеру вокруг объекта по окружности. Что в нем изменить, чтобы он вращал камеру по эллипсу?
Ниже приведу код стандартного скрипта MouseOrbit:
PHP код:
var target : Transform; var distance = 10.0;
var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0;
var yMinLimit = -20; var yMaxLimit = 80;
private var x = 0.0; private var y = 0.0; /* Параметры эллипса private var a = 5; private var b = 3; */ @script AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Orbit")
function Start () { var angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation if (rigidbody) rigidbody.freezeRotation = true; }
function LateUpdate () { if (target) { x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02; y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit); var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position; transform.rotation = rotation; transform.position = position; } }
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) { if (angle < -360) angle += 360; if (angle > 360) angle -= 360; return Mathf.Clamp (angle, min, max); }
|