forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Экспорт скелетной анимации из 3ds max! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14930)

Mind 18.06.2011 23:00

Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
Вобщем такая проблема:
Экспортирую я из 3ds max`a 9 скелетную анимацию в b3d через B3D pipeline -> вставляю в Blitz3d -> проигрываю анимацию и ... :dontknow: - кости движуться быстрее чем модель (которая прикреплена к ним).
В чем может быть проблема подскажите

Nerd 19.06.2011 00:51

Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
1)ResetXForm
2)Лучше юзай fbx, а не b3d

.Squid 19.06.2011 00:58

Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
Честно говоря, не знаю.
Если меня кто-то убедит, что это не глюк экспортера, кривые руки, влияние луны, то буду ковырять движок.

.Squid 19.06.2011 01:03

Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
Цитата:

Сообщение от Nerd96 (Сообщение 192169)
2)Лучше юзай fbx, а не b3d

Фу-фу-фу. Я не понимаю, как fbx стал таким популярным. Формат, в который свалено вообще все, что можно представить, даже контейнеры для видео. Полная закрытость - юзайте наш СДК или вообще никак (хотя некоторые умельцы провели частичный реверс инжениринг, но это, скорее, из чисто спортивного интереса). Собственно говоря, огромный размер этого самого СДК (хотя вроде последние версии похудели). Не всегда понятная документация и малое количество примеров (хотя до Буллита в плане документации им еще далеко). Отсутствие нормального способа загрузки ресурсов из памяти средствами СДК (сами они на своем же сайте намекают на какой-то костыль).
Есть мысль перебраться на какой-то другой формат и сделать его стандартным для движка. Надо бы COLLADA поковырять.

Goblur 19.06.2011 18:02

Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 192172)
Есть мысль перебраться на какой-то другой формат и сделать его стандартным для движка. Надо бы COLLADA поковырять.

Святые слова, жду с нетерпением. COLLADA будет просто супер, он как раз держит все, что необходимо и экспортеры для различного софта найти не составит труда.

.Squid 19.06.2011 20:08

Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
Внезапно вспомнил, что планировал свой BLOB формат для очень быстрой загрузки ресурсов. Но с ним придется повозиться. Следовательно, появится он нескоро.

Goblur 19.06.2011 20:30

Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
 
To .Squid

А есть ли в Xors3D способ загрузки медии (моделей, спрайтов) из памяти. Например, в зашифрованном архиве лежит модель с текстурами, я считываю (рассшифровываю) содержимое в буфер, а оттуда уже загрузить?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot