Огонь!
Вложений: 1
Как бе огонь :) , без партиклов и без аним текстуры!
(можно и лучше но некогда - главным для меня было проверить методику) Ходить "wasd" Этим же методом можно сделать - дым- не весь конечно, некоторые виды партиклов :tongue: |
Ответ: Огонь!
Красиво.
|
Ответ: Огонь!
работает - судя по всему не больно требовательная к железу методика - костер анимированная модель?
|
Ответ: Огонь!
Вложений: 1
Идея понятна, но сработало криво на моей системе:
|
Ответ: Огонь!
квака почти.
|
Ответ: Огонь!
а скрины?
|
Ответ: Огонь!
Цитата:
|
Ответ: Огонь!
Цитата:
|
Ответ: Огонь!
огонь ресов не ест ВООБЩЕ!!! Он даже не анимированный - хотя и анимировать также можно!
Кстати опробована методика поджигания любых обьектов - смотрица достаточно не плохо!!! Можно улучшить до 75%- то что сейчас ДАЛЕКО не идеал!!! Загрузка происходит следущим образом: koster=Loadentity (koster.b3d) Вникаем - ЭТО НАМНОГО КЛЁВЕЕ километров кода с партиклами! :))) |
Ответ: Огонь!
ну незна, лично не по мне
|
Ответ: Огонь!
Маска стоит, пламя мувица - прикольно!
|
Ответ: Огонь!
PositionTexture чтоли?
Сань, а как это огне будет сверху выглядеть? и вообще - это дизайнерский ход - лочить обзор объекта так - чтобы он отовсюду выглядел красиво. |
Ответ: Огонь!
Цитата:
|
Ответ: Огонь!
Цитата:
Затестил на всех офисных компах, везде пашед . системы : хп, вин 7 , висто! проблема у вас в компах видимо обновите дровишки! |
Ответ: Огонь!
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot