Моя тема =>
Привет Ребятки =)
Не был здесь ууу... вообщем долго очень =) Сразу сори за то что решил наклепать все свои вопрос в одну тему =)))) Предисловие: (я не программист, вернее не считаю себя ним. Профессионально занимаюсь 3д (работаю в рекламе), в гемдеве отношу себя больше к геймдизу.) Вопросики,аля викторина :) 1. У меня есть лично мною написанный редактор уровней. (функционал простейший. Размещение различных объектов - меш\анимМеш\свет\звук\спецОбъекты(тригер, скрипт и бла бла что сам придумаешь). И вот все меня устраивает, ибо теперь я не делаю всю сцену в максе, а делаю как "люди" ))) т.е модельки и дальше "фигачишь" хаос в редакторе. НО если я делаю всю сцену в максе, я запекаю Врейкой лайтМап что в результате дает очень шикарный вид. Но, думаю те кто делали что-то "не маленькое" когда у тебя не уровень а реально мир, к примеру город, этот метод остается иллюзией. Собсна вопрос: Какую длл и "как" мне прикрутить, что бы а) запечь статическую карту теней на весь мир (процесс можно вставить при загрузке уровня, так как понимаю это будет долго.) НО(!) объекты моего мира выгружаются и загружаются, + система LODов. б) Создавать тень в процессе игры, опять таки же все объекты динамичны (т.е выгружаемые). *примечание* нереально тормозная тень не подходит ибо город (!) а не уровень для марио. Шикарную тень тоже не ищу, хоть какую-то =) И главное это должно работать так: - приинклудил длл - вызвал инит - вызвал аддМеши (в цыкле ибо меши всегда меняются) - вызвал упдейт Аля получил тени. =================== Понимаю хочу многого, но мой дружбан HAN@N пропал, а к концу октября надо уже норм дему алавару предъявить. А меня угнетает мой мир без игры света :) 2. Еще нужен бамб =) но тени пока занимают первую позицию списка. п.с надеюсь выручите=) |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
Еще главный вопрос =)
кто знает такого человечка как HAN@N Кто его последний раз видел здесь =) Блин, я без него как без рук =( ужссс... а так получилось что мыло посеял, пас от аськи не вспомнил... ппц хоть пиши в жди меня =\ |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
Ханон вроде как в армии сейчас.
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
Цитата:
Если таки ушел я ох**** =( ибо врятли найду ему хотя бы временную замену :( Вопрос по поводу поста №1 актуален, плиз кто знает пишите мысли. |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
насчет теней - R2T + проекция (глобальная есс-но). если речь о Б3Д, то смотри в сторону FastExt.dll
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
Цитата:
Тратить вечер на разборку и понять что не работает не охота как-то :) |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
Прет Игорек =) Твою асю тоже посеял =)
Спс за пост... буду бухать с горя |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
На счет теней что нет ни у кого мыслишек??
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
fastlibs.com или пробуй devil shadow system
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
да вроде фаст я когда-то пробовал, не подошел.
Не подходит все что рассчитано на статический уровень. У меня именно весь гемор из-за того что модели я не хайдю а выгружаю\загружаю. Не теоретически(!) знаю что таким образом можно сделать в блице огромнейшую карту. Но вот как решить вопрос с тенями хз... Есть мысль, помогите развить. После создания карты в редакторе, жмем кнопочку "создать лайтмапу" Далее наша функция отдельно для каждой модели генерит лайтмапу. (процес ясное дело долгий, но я моделер и привык к рендерам по 5+ дней ) Так вот, запекаем лайтмапу для каждого объекта в сцене, и сохраняем все эти лайтмапы в папку Х, ложим все эти лайтмапы при загрузке на обьекты. Хочу вот так попробовать, так что накидайте мне плиз линков на функции запекания в блице лайтпамов. Т.е что-то вроде: Function AddLightMap(mesh%,список с светильниками,имя файла куда сохранить текстуру) рендерим текстуру.EndFunction |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
ппц где все блицеры алеее =)
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
В общим для блица самое правильное делать так:
В максе делаешь всю статику (уровень, полы, стены потолки и т д) и запекаешь лайтмапы. Потом эту статику пихаешь себе в редактор. и начинаешь загружать и раставлять динамические объекты.по уровню, назначаешь им различные параметры. с их освещением придётся пошаманить. но тени можешь смело от них динамические бросать на статику какимнить фастэкстом. Зы. О тенях "ваще от всего" можно смело забыть :) Комбинируем лайтмапы и динамические тени) |
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
чел, поиск рулит! один лайтмаппер я здесь уже выкладывал - смотри ниже... второй YAL - Yet Another LightMapper ищи на оффсайте в кодовом архиве
|
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*
L.D.M.T. уйди в ужас со своими советами :D
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot