xBackBuffer()
xGraphics3D(640,480);
int BACK=xBackBuffer(); Console.WriteLine(BACK); //Наблюдаю 0 ПОчему? |
Ответ: xBackBuffer()
Потому что гладиолус.
|
Ответ: xBackBuffer()
Давай не прикидывайся слишком умным, я вопрос задал, а не пофлудить просил!
|
Ответ: xBackBuffer()
Какой вопрос, такой и ответ, что не понятно?
|
Ответ: xBackBuffer()
а почему не 0 должен быть?
|
Ответ: xBackBuffer()
Ну как же, при попытке поставить xSetBuffer(xBackBuffer()); вылазит ошибка, что невозможно чтение(?) в защищенную память... Посмотрел - фанкция возвращает ноль, разве может быть такое???
|
Ответ: xBackBuffer()
К.О.
Код:
int xBackBuffer() |
Ответ: xBackBuffer()
Knightmare, ты лучше пост номер 6 посмотри. и фиксь ошибку в xSetBuffer.
Павел, эта ты рендер в текстуру делаешь, или что еще? |
Ответ: xBackBuffer()
>7
Ну вы даете блин... >8 Ну я для проверки делаю так: int img=xloadImage("image.jpg"); xSetBuffer(xImageBuffer(img)); xColor(255,255,255); xRect(0,0,100,100,1); xSetBuffer(xBackBuffer()); //косяк, вылазит ошибка |
Ответ: xBackBuffer()
Цитата:
|
Ответ: xBackBuffer()
Сдается мне, что ты пользуешься говно-оберткой. Возьми обертку товарища Вайпера. Он, судя по периодическим вопросам ко мне, пишет ее не от балды.
|
Ответ: xBackBuffer()
Цитата:
#10, :-D |
Ответ: xBackBuffer()
2Павел Как бэ сказать, в DirectX, 0 при установке RenderTarget, является установкой бэкбуфера текущей целью рендеринга. Чего непонятного то?
|
Ответ: xBackBuffer()
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot