xLoadAnimMesh() и Bump Shader
Код:
actor_c=xLoadAnimMesh("Models_Maps/Player/Person.b3d") разрабы, ответьте на вопрос - как наложить бамп на аниммеш |
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
мда... спасибо что откликнулись...:(
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
Тема по поводу аним-меш подымалась уже стопитсот раз. Аним-меш состоит из множества отдельных "частей" и нужно отдельно для каждой "части" применять что тебе нужно!
з.ы. GetChild, FindChild |
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
и че мне с xGetChild'ом делать?)))
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
убится им.. это намного проще чем перепбрать с помощю GetChild всех чилдов анимэша и применить к ним эффект. хотя... может всё не так просто О_О ХОРС, такой хорс
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
очень смешно Dream:mad:
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
ёпт я же говорил, что ты не передаёшь в шейдер ни один параметр
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
Он не передаёт текстуры в шейдер?О_о
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
чет странно себя ведет команда xLoadAnimSeq():
Код:
Include "xors3d.bb" |
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
xAnimate из цикла вынеси.
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
тоесть??? по подробнее пожалуйста)
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
Oh, it's great, thanks!...
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
Update_Player(), в которой вызывается xAnimate, находится в цикле.
xAnimate надо вызывать один раз для запуска/остановки анимации. |
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
вот сразу б так
|
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader
Разрабы, выпустите пример с использованием этой проклятой команды xLoadAnimSeq() нифика не понятно как с ней работать!!!!!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot