Воксели
Начал делать воксельный движок.
Реализовал возможность костной анимации и возник вопрос: раз есть костная анимация, покадровая тогда вообще не нужна? |
Ответ: Воксели
Доставь скриншоты же!
|
Ответ: Воксели
Цитата:
тема про то, нужна ли покадровая воксельная анимация если есть скелетная воксельная анимация, которая во всём лучше покадровой... |
Ответ: Воксели
смотри со стороны юзера твоего двига !! Если вдруг юзеру понадобится покадровая то можно запилить !!
Но если ты считаеш что костная всем_лучше_покадровой, то ну его.. Можно и с одной системой анимации прожить !! И мень путаницы всякой !! Зыж а скрины все равно давай !!11!!11!!!! |
Ответ: Воксели
Еще вопрос: как примерно должно выглядить моделирование по вокселям? помню, один сумасшедший с форума "игростроения" говорил, что нужно брать живых актеров и делать томографию, неужели нет других способов?
|
Ответ: Воксели
Кейфрейм - анимация обязательно нужна, если это подразумевается под покадровой, то нужно ее оставить.
А моделировать можно в максе или любом другом пакете, просто в конечном итоге применять MeshSmooth или ToorboSmooth до нужной плотности вершин и экспортировать вершины как воксели. |
Ответ: Воксели
конвертер геометрии в воксели не должен экспортировать вершины, тут нужен другой алгоритм, но всё в любом случае реализуемо через максскрипт. есть кстати встроенный пример, который строит из меша воксели относительно зрения камеры (по дептху). а дальше - либо думать, либо гуглить) скорее всего уже кто-то написал
|
Ответ: Воксели
покадровый морфинг тоже нужен. он же быстрее в разы в конце концов. хоть и памяти жрет много.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot