forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Триггеры в PhysX Wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12323)

FireOwl 02.04.2010 19:12

Триггеры в PhysX Wrapper
 
Есть проект. При запуске грузится уровень, содержащий пересекающиеся статические тела, динамику и неподвижные триггеры.
По уровню двигаются небольшие сферические триггеры, которые должны сигнализировать о столкновении.

Но вот незадача, они постоянно натыкаются на некие непредусмотренные препятствия. Я ловил возвращаемое значение, и определял что именно это за тела. Оказалось - это всякие объекты локации, находящиеся в вообще стороне! Че за хрень?! :4to: Столкновений с ними быть не должно, я проверил тестовой динамичекой сферой. Она катается по ним в соответствии с их нормальными контурами.

З.Ы. Возникла мысль что они неправильно реагируют на пересекающиеся статические тела. Или может это все-таки глюки в моем коде.

Coks 02.04.2010 20:25

Ответ: Триггеры в PhysX Wrapper
 
Работая с триггерами, заметил, что иногда бывает после контакта с каким-либо телом возвращаемое значение как бы "залипало", хотя как такого контакта уже не было. Попробуй юзать маски коллизий для триггеров и объектов, находящихся в стороне.

Randomize 05.04.2010 02:32

Ответ: Триггеры в PhysX Wrapper
 
Reset XForm в 3DSMax.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot