райпик в физиксе
Здрасте! Кто знает, подскажите пожалуйста, как строить луч пика (враппер под блиц) по направлению камеры. Буду признателен. По моим домыслам это неосуществимо.
|
Ответ: райпик в физиксе
Код:
;Разрешение |
Ответ: райпик в физиксе
С физиксом не прокатит. Луч можно позиционировать и задать направление (pxRaySetDir), вектором. Вот не пойму как это сделать, чтоб луч поворачивал в нужную сторону.
|
Ответ: райпик в физиксе
Блин, H@non, ты что творишь!
насколько я помню, лучу надо подставить вектора направления по всем осям, а значит: TFormVector 0,0,1,Camera,0 aX#=TFormedX#() aY#=TFormedY#() aZ#=TFormedZ#() вот тебе и вектора направления :) |
Ответ: райпик в физиксе
это подойдет если тебе нужно луч центровать ровно по центру экрана, а я показал случай когда нужно луч выстрелить в координаты мыши. Как только разместил пивот в переведенных из 2д в 3д координаты также через TformVector получаем вектор направления взгляда луча, и подставляешь значения для поворота луча. Потом накатаю пример, если уж сами не можете додумать код, может прояснит ситуацию.
|
Ответ: райпик в физиксе
Павел, спасибо! Это то мне и надо было. Плохо, что сам не додумался :)
|
Ответ: райпик в физиксе
Цитата:
|
Ответ: райпик в физиксе
да это без разницы)) лишь бы работало)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot