forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   вопрос про xcreatemesh , xcopymesh (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11790)

Illidan 25.01.2010 12:46

вопрос про xcreatemesh , xcopymesh
 
вопрос нубский но чет я впал в неуверенность.
значит есть у меня массив мешей, и в каждый елемент массива я создаю новый меш командами xcreatemesh,xcreatesurface,xaddvertex... и тп.
Вопрос вот в чем. стоит ли создавать каждый раз новый меш? насколько рациональней вместо этого использовать xcopymesh? Как это скажется на производительности? это не загружаемый меш, поэтому я в ступоре немного. Стоит учесть, что меши представляют собой квады с различными текстурками, на экране их штук 200, нужен легкий доступ к вершинам.
вобщем стоит ли переписывать на xcopy, и вообще, как хорс работает с копиями?

Данил 25.01.2010 15:15

Ответ: вопрос про xcreatemesh , xcopymesh
 
копии - уже норм. без багов.
копи, как мне кажется, будет быстрее.
сделай простой тест да посмотри :)

SBJoker 25.01.2010 16:14

Ответ: вопрос про xcreatemesh , xcopymesh
 
Насколько мне извесно везде КопиМеш - копирует полностью геометрию, т.е. получаем идентичный независимый меш.

А вот Копи Энтати - копирует лишь свойства объекта и сссылку на меш. В результате меш у всех копий общий, а свойства разные (скейл, ротэйт, позишн, эффекты).

ABTOMAT 25.01.2010 17:01

Ответ: вопрос про xcreatemesh , xcopymesh
 
Так было.
Теперь можно поменять, см. справку и аргументы к функции.
Сам столкнулсо когда-то.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot