девелоперский тест... или проЭкт архитектуры
Вложений: 2
тут вообщем назрела идея потестить фреймворк и одну идейку в реальной игре-тесте
фреймворк то простенький : Irrlicht,dustyengine,audiere,freetype2,physx и пару мат. фич и потоковая система для dustyengine в игре идеи такие : 1)все - потоковое через dustyengine + приоритеты + остановка целой групы потоков (можно хоть всю игру одной коммандой заморозить) 2)все диалоги - html 3)менеджер обектов 4)классы npcbase,locationbase,dialogbase,objectbase 5)базовые классы для всяких под разновидностей от главных классов так же все потом по dll распределю ... описание обектов в одну... локации в другую и тд (так делали в серьозном семе) потоки которые есть сейчас, и которые планируются : Цитата:
Цитата:
сейчас главный тестик... проверить чтобы ето вообще запустилось :lol: вес ~1.24mb ps. irrlicht скомпиленый только с opengl.. потому так мало весит ps2. управление : Esc выход... правую клавишу зажимаете и крутите камеру, левой клацаете по поверхности и моделька бегает... вообщем все как в lineage2 |
Ошибка при инициализации приложения...
|
Вложений: 2
помойму все дело в upx :wallbash:
может поможет патчик ? |
345 фпс- если видно 2 объекта (минимум)
440 - максимум... 3.2Ггц 128 ATI mobility radeon 9700 512 оперативки |
переписал весь код
модульность переправил в корне |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot