Личность булочника: Tadeus
Hurrit:
Этого человека я помню с времён, когда я только начинал изучать геймдев. Запомнился он мне как защитник Blitz3D. Вам он, наверняка, известен как модератор, пожалуй, главных разделов булки. Встречайте, мистер Tadeus: Hurrit: Здравствуйте, Tadeus! Tadeus: Приветствую Вас! Hurrit: Начнём, как обычно, со знакомства: скажите, как вас зовут? Tadeus: Леонид! Hurrit: Прямо как царя Спарты! Как прошёл день, Леонид? Tadeus: Как обычно, в общем-то. Hurrit: Леонид, как мне известно, вы когда-то обитали на форуме gamecreating.borda.ru, как вы туда попали? Tadeus: Как точно попал - не вспомню, но вот точно помню, как начал его почитывать. Там я нашёл игру от одного парня (которого, кстати, знаю и до сих пор) - простой шутер по сети, но он не требовал указания IP-адресса сервера. Эта идея мне понравилась, я решил самому попробовать сделать подобное. Если кто помнит, я сделал простейшую сетевую игру с кубиками. Первый запустивший становился сервером и его IP закидывался по FTP на сервер, оттуда же подгружался клиентами. Был чат и езда, народ болтал и устраивал небольшие гоночки. Забавно было, несмотря на все глюки и жуткие тормоза. Ну да, я отвлёкся. "Обитал" - это громко сказано. Проведено там было всего-то пару недель. В то время, я, паралельно с Blitz3D изучал GameMaker. Сей конструктор меня не сильно вдохновил, потому, я вскоре вообще забыл про этот форум. На Булке, кстати, я тогда уже был, хоть и не был активным участником. Hurrit: То есть GameMaker не был первым шагом к геймдеву? Tadeus: Далеко нет. Hurrit: Как попали на булку? И как стали её модератором? Tadeus: Давным-давно в далёкой, далёкой галактике я спрашивал всё непонятное мне на blitz.pp.ru Однажды, в одной моей теме г-н impersonalis дал ссылку на тему boolean.name. Так я попал сюда, как казалось. Но правда была хитрее - я там УЖЕ был зарегистрирован. Когда регистрировался - не знаю даже приблизительно, наверное, чтоб скачать какой-то аттач. Булка понравилась сразу. С ней знания блица многократно возросли, и, в принципе, не прекращали этого делать долгое время. Сообщество всегда было ненапряжным, впрочем были тернистые моменты из-за меня, но это неприятная тень прошлого, специально навсегда брошеная в цифровой хаос. Даже вспоминать не хочется. Модератором стал после того, как SubZero заметил на Википедии в статье про B3D ссылку на Булку, и пообещал сделать разместившего модером. Как Вы, наверное, догадались, это был я. Он задал пару вопросов, чтобы удостоверится в моей адекватности. И через некоторое время дал права. Вот так и стал. Собственно говоря, это было не так давно, и я не стою у истоков. Меня поставили модером, когда раздел начал увядать. Да и модераторы сейчас как-то особо не нужны, старейшины и так следят за всем. Но где они не постреляли, там постреляем мы. Hurrit: Несмотря на то, что вы не стоите у истоков, наверняка, за время вашего пребывания на булке, было много тем всевозможных энтузиастов, которым очень хотелось сделать игру, но по особым причинам, они никогда не могли довести дело до конца. Как по-вашему, в чем заключаются основные ошибки этих энтузиастов? Из-за чего им не удается заканчивать начатые проекты? Tadeus: Банальная лень. Всё-таки надоедает заниматся одной и той же вещью, причём понимая, что приятный результат будет только в конце. Да и это не гарантированно, так как из проекта может получится чёрт знает что. У меня тоже была это проблема, но в то время я был вообще зелёным. А вот немного позже мешало кое-что другое. Вот начинаешь весело вбивать код, пишешь функции создания окружения, обзора, движения, эффектов. Стараешься пооптимальнее код делать, на бумаге расписываешь всё. А как доходишь до, собственно, создания игры, просто не знаешь что же делать. И такая ситуация у меня каждый раз. Короче, я просто не знаю какая игра мне нужна. Да, есть система, но вот представить всё это в действии я не могу. У других такого нет, просто банально берут и пишут. А я плюнул на это дело. Простые же игры делать не тянет, так как этим занимался еще в начале постигания азов программирования. Hurrit: И чем же вы занимаетесь теперь? Tadeus: Просто изучаю всё интересное, что попадётся. Сейчас, например, пробую C#. Hurrit: Считаете, что Blitz3D изжил себя? Tadeus: Да. Впрочем, сам его использую, когда необходимо сделать небольшую программку для какой-то временной цели. Например, заменить расширения огромной куче файлов. Tadeus: Сейчас булка, в основном, ориентирована на новичков. Да, они есть, но знающих людей куда больше и эти люди просто сидят и ведут светские беседы о музыке, ценах на самолёты и меряются количеством гигабайт ОЗУ. Булку надо трансформировать. Плавно, но надо. Расширить область, которую она охватывает и усилить обмен опытом. Как точно оно будет и как надо делать - не скажу, так как тут всё довольно непредсказуемо. Тем более, с практически полностью отсутствующим админом. Hurrit: Понятно. Давайте поговорим о вашем опыте в геймдеве: помните свой первый проект? Tadeus: Примитивный файтинг. Написал его на DiNGS. Такая извращенная форма Бейсика, которая, тем не менее, давала отличную скорость двухмерной графики. Тогда были нарисованы два человечка в пеинте. Не было даже анимации. До этого "чуда" были еще пинг-понги и брикауты, но их я в расчёт не беру. Hurrit: А какой, по-вашему мнению, ваш самый удачный проект? Tadeus: Его несуществует в природе. Hurrit: Собираетесь это исправить? Tadeus: Очень навряд ли, хотя, жизнь покажет. Hurrit: Понятно. Ну что ж, думаю, мы узнали достаточно много интересного о вас, давайте приступим к блиц-опросу. Правила, как всегда, одни и те же: я задаю вопрос, вы отвечаете как можно быстрее и короче. Поехали? Tadeus: Да, начнём. Hurrit: Ваш возраст? Tadeus: 16. Hurrit: Вид деятельности? Tadeus: Ученик! Hurrit: Какого класса? Tadeus: 9-го (у нас 4-й ввели). Hurrit: Так, как обстоят дела на личном фронте? Tadeus: Не женат. Hurrit: А подруга? Tadeus: Отсутствует. Hurrit: Ваш любимый фильм? Tadeus: Пожалуй, нету. Hurrit: Может быть мультфильм, аниме, сериал или мультсериал? Tadeus: South Park. Hurrit: Кем бы вы хотели стать в будущем? Tadeus: Инженером или программистом. А может и то, и другое. Hurrit: Продолжите фразу: если бы у вас было миллион долларов, то... Tadeus: ...я бы купил дом в красивом месте, провёл бы там Интернет и жил бы там оставшуюся жизнь. Hurrit: Самая великая игра? Tadeus: Готика! Hurrit: Самая худшая игра? Tadeus: Не нашёл еще. Hurrit: И по традиции, ваше пожелание нашим читателям? Tadeus: Всегда думать только своей головой! Hurrit: Спасибо вам большое. Сегодня, в гостях "Личность булочника" был Tadeus, пожелаем ему удачи в изучении C#. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать! Tadeus: А пока, наша булочка печется, и я иду программировать! Удачи Вам и всем читателям! |
Ответ: Личность булочника: Tadeus
Пора бы уже под данную программу сделать отдельный раздел...
|
Ответ: Личность булочника: Tadeus
Было бы хорошо, если бы в болтовне был подраздел.
|
Ответ: Личность булочника: Tadeus
можно просто добавить "наш форум" -> "личности" !!
|
Ответ: Личность булочника: Tadeus
подкаст желаю!
|
Ответ: Личность булочника: Tadeus
Кто следующий?
|
Ответ: Личность булочника: Tadeus
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot