forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Диздок (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=25)

impersonalis 04.09.2005 22:04

Диздок- дизайн-документ. Вот подборка примеров
B)

Приложение:
http://boolean.name/archive/files/desdocpack.zip

alex-mad 18.10.2005 21:42

а у меня тут такой вопрос:
ДД писать надо по созданной игре или для того што бы самим написать понему игру?
ваше мнение?
____________________________
вопрос конечно же не только к impersonalis :lol:

Morpher 18.10.2005 22:10

Он пишется для того, чтобы показать его издателю ;) Игра все равно будет слабо соответствовать ДД))

alex-mad 18.10.2005 22:58

хм....твоя позиция ясна...
итересно выслушать ещё мнения...

impersonalis 18.10.2005 23:03

Я думаю, всё-таки стоит составить подобие ДД. Так как в мыслях всё выглядит чётко и стройно, а на деле не совсем... Написание ДД позволяет лучше подготовиться к созданию программы, заранее обнаружить и обойти подводные камни. Продумать, кажущиеся на первый взгляд мелочами, детали.

SubZer0 19.10.2005 02:36

диздок это типа такой план,Ю которого нужно будет придерживаться при создании игры... таким образом, имхо, нужно создать сперва диздок, а потом по нему игру... :)

alcosholik 19.10.2005 02:45

Цитата:

Дизайн каждой игры должен базироваться на двух важных документах. Основной ("стержневой") диздок создается в начале проекта, определяя рамки процесса разработки в целом. Он необязательно должен выступать в роли абсолютного закона, но должен четко определять важнейшие моменты развития игры. Каждый должен иметь доступ к тексту, чтобы понять природу продукта, аудиторию, на которую он направлен, время появления продукта, и то, как он отвечает всем требованиям команды разработчиков.

Второй документ - "живой", это библия дизайна, которая не только должна разбивать продукт на системы и подсистемы, но и документировать процесс разработки, которому будет следовать команда девелоперов при создании игры (эта тема сама по себе требует анализа, но в этой статье мы на ней останавливаться не будем).

Создание стержневого документа - это такой момент развития, когда основные требования по дизайну должны быть определены. Понимание того, что может "потеряться" из-за неправильного дизайна, окупится впоследствии с лихвой.

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=78
B)

alex-mad 19.10.2005 19:49

большое пасибо за ответы!


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot