forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Как размещять обьекты на карте? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=225)

Lexa 19.10.2005 14:27

Подскажите плизь, как размещять обьекты на карте? У меня два трепятствия деревянная и каменная стены.(один меш разные текстуры) :dontknow: :'(( :SOS:
как пользоватся этой датой(Data)??

jimon 19.10.2005 15:05

тот вопрос относится к теме псевдо 3д
и решается очень и очень сложно
примерно так :
надо создать вооброжаемый 3д мир
просчитывать zbuffer для всех обектов
потом их рисовать всех в 2д сначала все что самые дальние, потом те что ближе

тебе пример использования data \ read надо чтоли ?

Lexa 19.10.2005 15:14

ну да! у меня с обьёмом проблем нет :lol: Мне надо пример работы с датой, там у мене 2 координаты x и z (хз :lol: )

jimon 19.10.2005 15:38

Код:

; Sample of read/restore/data/label commands

; Let's put the data pointer to the second data set
Restore seconddata

; Let's print them all to the screen
For t = 1 To 10
Read num; Get the next data value in the data stack
Print num
Next

; Now for the first set of data
Restore firstdata

; Let's print them all to the screen
For t = 1 To 10
Read num; Get the next data value in the data stack
Print num
Next

; this is the first set of data
.firstdata
Data 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

; this is the second set of data
.seconddata
Data 11,12,13,14,15,16,17,18,19,20

непонятно ? давай вопросы

Lexa 19.10.2005 15:48

это пример из хелпа. он понятен
не понятно др. вот обьект (деревян. стена) мне надо его наверно размножить и раставить на карте. Я видел в примерах тама пишут типа
Код:

Dim blox(7,7,Levels)
Dim numblox(Levels)

For l=0 To Levels
        Select l
        Case 0: Restore Level0
        .................
        Case 5: Restore Level5
        End Select       
        For by=0 To 7
 *For bx=0 To 7
 *        Read blox(bx,by,l)
 *        If blox(bx,by,l)>0 And blox(bx,by,l)<8 Then numblox(l)=numblox(l)+1
 *Next; bx
        Next; by
Next;l
.Level0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0
Data 1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1

пример: Break It! v1.0

но как это раборает и называется я незнаю. хотябы принцип?

SubZer0 19.10.2005 15:52

у меня пример будет такой:
Код:

graphics3d 800,600,32,2
setbuffer backbuffer()

camera=createcamera()

rotateentity createlight(),20,40,0

positionentity camera,0,60,-30
rotateentity camera,60,0,0

restore map
for j=1 to 13
 for i=1 to 42
        read w
        if w=1
 temp=createcube()
 positionentity temp,i*2-40,0,80-j*2-50
        endif
 next
next


repeat

 renderworld()
 flip

until keyhit(1)
end


.map
data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1
data 1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

немного про Restore-read-data

Restore метка - указывает какие данные нужно читать
read переменная - читает очередное значение (при следующем read будет считано следующее)
data - именно хранилище данных

:)

Жека 19.10.2005 15:53

Минуточку!
Для начала нужно прочитать текст, написанный у impersonalis'a в подписи. Если не "пропрёт", то спросить у него что к чему ;)

Блин, я опять говорю "За!" использовать редактор карт и внешние файлы с инфой об объектах.

Lexa 19.10.2005 16:00

Жека я люитель побаловаться и поискать приключений на свою Zопу ;) :P
SubZer0 клёвый пример :ok: :super: :ok:

я кстати вааще думал нарисовать всё в максе и загрузить нафик и не заморачиватся, а потом предположил - пригодится знать лишнее.

Жека 19.10.2005 16:22

Цитата:

пригодится знать лишнее.
Это не лишнее, но и не особо нужное...
Теперь, в случае чего, знаю к кому обращаться с подобными вопросами ;)

Lexa 20.10.2005 00:54

вопрос к impersonalis почему
Цитата:

DATA|READ - баловство!
:rolleyes: ??

jimon 20.10.2005 08:43

ой ненадо!!!

SubZer0 20.10.2005 14:13

Цитата:

Originally posted by jimon@Oct 20 2005, 06:43 AM
ой ненадо!!!
чел спросил, ничего не поделаешь, хорошо что он не спросил почему ГоТо - ламерство! ;) ;)

impersonalis 20.10.2005 19:10

В программе данные для обработки должны быть отделены от самих методов обработки. Использвоание скопа данных, читаемых только в одном напрвалении, да ещё и с обращением через метку... мягко говоря снмжает читаемость алгоритма и переносимоть оного.
Данные такого рода надо подгружать из файлов - ты же текстуры в исходник не загоняешь? )

impersonalis 20.10.2005 19:42

Стоит так же отдельно оговорить использвоние data\read в период тестирования программы или в случае, если по каким-лиюо прочинам внешние данные должны быть вместе с исходником одним целым - но это частные случаи.

alex-mad 20.10.2005 19:47

Цитата:

Originally posted by SubZer0+Oct 20 2005, 12:13 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(SubZer0 @ Oct 20 2005, 12:13 PM)</div><div class='quotemain'> <!--QuoteBegin-jimon@Oct 20 2005, 06:43 AM
ой ненадо!!!
чел спросил, ничего не поделаешь, хорошо что он не спросил почему ГоТо - ламерство! ;) ;) [/b][/quote]
хе-хе.... ;)
тут бы такое началось бы!!!
___________________
но если моё мнение...
goto когда захочется может и не помешает :lol:


Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot