Маршрутизация пакетов (UDP)
У меня наболел вопрос:dontknow: . Так как же мне передать пакет от одного компа в подсети провайдера другому компу в подсете другого провайдера?
Я хотел бы узнать существует ли формат заполнения пакета для маршрутизации. Протокол UDP. Помогите пожалуйста!:SOS: |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
если нету белого Ip то увы.
|
Ето что значит получаетса, на Блице или на Ксорсе невозможно создать онлайн игру? :4to:
Я понимаю что передать пакет с выделенного ІР на выделенный ІР совсем не сложно. Но эсли делать Онлайн игру то естественно большинство игроков не имеют выделенного ІР. Что делать? Есть ли в кого какие небудь идеи? Есть такая штука как VPN но как её запустить на Блице я незнаю:dontknow: |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Эх..ни на каком языке нельзя создать онлайн игру без помощи из вне, такой как сервер игры например. Ибо более 90% пользователей сидят за NAT который по своей природе не пропускает входящие соединения. Да и как ему понять кому пакет если у всех ip один :) .
Делается на сервере простейшая програмка которая ловит входящий запрос на создание игры и ведёт база созданных игр, те кто подключаются к игре просто скачивают с сервера список созданых игр. Потом сервер занимается переадресацией игрового трафика между игроками. Которые сами инициировали подключение к серверу что не противоречит правилам NAT. |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Цитата:
Структура соединения меду сервером и клиентами должна выглядить так: 1.Сервер (с выделенным ІР) получает пакет от клиента. 2.Естественно сервер отсылает клиенту ответ на ІР с которого пришло сообщение. 3.Клиент не получает ответ потому что етот пакет был отправлен сервером на удаленной ІР адрес провайдера, а к клиенту в подсети он не дошол. 4.Клиент ругаетса что не удаетса соединитса с Сервером. Вот такая драма:"( |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
ІГРОГРАЙКО
у сервера есть внешний IP, клиент сидит на NAT'ом в таком случае сервер не может послать подключение к клиенту, но клиент может инициализировать подключение к серверу идея простая, клиент конектится к серверу и работает в обычном режиме |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Цитата:
Код:
OpenTCPStream (ip$,port) |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
ІГРОГРАЙКО
хым, что-то не учёл скудные сетевые возможности самого blitz3d ^_^ попробуй использовать raknet http://repeatuntil.free.fr/raknet/ |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Оооооо:super::rolleyes: Спасибочки тебе большое!!!:compl:
Будем учитса новому:moil: |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
|
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Тупо раздели их по портам , каждому юзверу выделяй свой порт из выделенного диапазона. Настройте нат .
Если нет то в пакет суй инфу кому она принадлежит и клиент уже пусть смотрит ему или нет пакет. А инициализируй или на стороне сервера или на стороне клиента соединение все одни яйца. Пакет от сервера к клиенту все равно должен дойти до адресата и быть идентифицирован. Даже широкие возможности ракнет не помогут .. |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
А как точно узнать истинно внешний IP (особенно когда он динамический) и + при использовании роутера.
Искал примеры, но в итогах выходили локальный IP или роутера: 127.0.0.** и 192.168.*.* А вот узнавать программно как например на http://2ip.ru не удавалось пока. |
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Цитата:
|
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Можно посмотреть:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=128784&page=17 там есть рабочий пример на блице соединения nat-nat (используется STUN). Примерно также работают скайп, хамачи и т.д. Если коротко: клиент1 и клиент2 за натом, им нужно узнать свои внешние ip и порты (для чего есть публичные сервисы STUN) и передать их друг-другу доступным способом (аська, web или др.). Далее клиенты посылают первые "стартовые" пакеты друг-другу, которые не пройдут, но "познакомят" свои наты с нужными ip:port. После чего уже можно слать все что угодно. Такой канал будет жить до ближайшей паузы 20-30 сек, после такой паузы нат может забрать порт (время таймаута устанавливает провайдер). Связь удивительно стабильная выходит, ни одного пакета не пропало в тестах, даже на gprs. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot