Усовершенствование шейдера Burn
Господа, у меня возник вопрос. В шейдерах я полный ноль, но все равно.
Вот, видел я как шейдер Burn красиво сжигает чайник в семпле от Моки... А можно ли этот шейдер как то модифицировать, чтобы burn сжигал обьект, но на его месте оставалась не пустота, а рефрактинг? ну типа как плавное превращение в невидимку (навеяно игрой Crysis ) ? |
Ответ: Усовершенствование шейдера Burn
Можно
|
Ответ: Усовершенствование шейдера Burn
Также сделали в StarCraft 2, у теранов самолётик. И вообще во многих играх сейчас так делают переход в невидимость.
Можно, но послушай совета: Шейдеры это не просто что-то что можно взять и "переиспользовать". Всё зависит от конкретной ситуации и требований, каждое новое "условие" или "требование" приводит к необходимости модифицировать шейдер, а это может быть и число поменять, а может быть и переписать весь шейдер. Шейдеры - это и большая и маленькая в тоже время тема, если хочешь их юзать - ты должен их изучать. Иначе графики тебе не видать (огрызками отовсюду графики хорошей не добъёшься). Так что изучай шейдеры, пиши и экспериментируй. В поставке что я когда-то писал есть очень простые шейдеры и далее идёт до более сложных, бери их и играйся с ними, ломай/меняй, изучай. Потом и сможешь без больших проблем смешать Burn и Refraction. |
Ответ: Усовершенствование шейдера Burn
Ваши советы как всегда весьма дельны, Moka )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot