Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Еслибы в играх на движке анрила, сам движок был бы самым дорогим местом, то да... однако медиа для подобных игр стоит овер 9000, а именно мильёны баксов.
Ждём появления арканойдов на Анрил Энжин? |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder
десятки тысяч тратят на мелкие и средние шароварки, разработка игр это дорогое удовольствие |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Цитата:
в средних, а тем более топовых казуалках арта как в низкобюджетном, а то и среднебюджетном шутере. |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Ога, как я всегда радуюсь объективной информации из первых рук.
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder
разработка минимум 3-6 месяцев, нужно как минимум 2-3 человека (программист, художник, продюсер), человек может не есть месяц от силы, при этом надо еще оплачивать инет, электричество как минимум, или ты будешь игры делать, а мама тебя кормить ? мы тут рассматриваем вариант когда за счёт денег от разработки шаровары народ обеспечивает себя |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
jimon, у тебя логика отсутствует напрочь. сначала идут общеизвестные факты (иногда), а в конце парадоксальные выводы и злостейший оффтопик.
если кому не нравятся, не нужны, завидно, мечтает сделать лучше чем эти движки (нужное подчеркнуть) - просто ничего не пишите в эту тему, она явно не для вас. |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder
окей, говорим фактами, назови хотя бы 3-4 выпущенных проекта которые делались без бюджета и потом принесли прибыль движки эти дело нужное, но скорее просто маркетинговый ход чтобы больше людей ими заинтересовалось - больше им платили |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Назову два: Космические Рейнджеры, EVE ONLINE.
Даж три - тетрис. Правда Кармаку мало что упало ) |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Цитата:
Создайте специальную тему "Сколько стоит медия для игр?" и там вместо троллинга приводите известные вам факты. А засорять тему про инструментарий в коммерческих движках не надо. |
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder,Crys3D,
я имел ввиду проекты когда люди всё свое время занимались только ими, потому у них не было времени на другую работу, поскольку за проект им не платят то собственно и кушать им нечего и они умирают через месяц, потому такие проекты невозможны а вы тут говорите о проектах когда народ работает весь день в макдаке, а потом вечером рисует текстуры, да такое возможно, не спорю но кто таких людей всерьез будет воспринимать ? хорошие специалисты без проблем находят хорошо оплачиваемую работу (4 цифры в евро), а иногда работодатели сами находят специалистов это тут большинство народу просто не видело деньги за разработку игр, если вам будут платить 2000 евро в месяц за игру, будете ли вы заниматься проектами энтузиастов и работать в макдаке для пропитания ? |
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
смысл "голодать" есть в нескольких случаях:
1. если хочешь сделать свою компанию 2. если хочешь сделать именно эту игру (когда есть запас денег с работы, но творческий кризис) 3. если хочешь сделать себе портфолио, чтобы потом взяли на работу в крутую компанию, а не всю жизнь по всяким помойкам "карьеру делать". а про десятки и сотни тыщ отвечу так: потратить много денег очень легко (примеров просто куча, самый известный про Адамант мультимедия). тяжело сделать хорошо за скромные деньги. если джокер не понял про анрил, я им сильно разочарован. как при цене на анрил в "триста тыщ", кто-то мог позволить себе делать на нем низко- или среднебюджетные игры? тут же (в случае с UDK) движок дают фактически "под реализацию", т.е. если попрет, тогда деньги заплатите, а нет - нет. |
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
Цитата:
|
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
тов.Джокер как то лучше осведомлен просто, хотя бы о том что UE3 стоил 700к баксов а не триста.
А весь глубинный смысл что лежал на поверхности таков: можно забивать гвозди копр-молотом (сваезабивочная машина), но для этого есть куда более простая вещь - молоток. То что обрезок от UE3 можно поюзать бесплатно (25% от прибыли нифига себе бесплатно!), это хорошо, но это не про нас, это про студии давно выпускающие А или АА проекты, и мечтающие выпускать ААА проекты но их пугает цена двигла. Так же уровень сопровождения бесплатного UE3 будет напорядок ниже обычно который и так к слову невысок, на КРИ многие жаловались на это, что сапорт никакой. |
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
Цитата:
Цитата:
кроме вас оказывается бывают еще моддеры, которые делают total converionы, и для них это возможность продавать результаты своих трудов |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot