RTS
Создается РТС, примерное название Великая Война: XVI-XVIII :crazy: .
Игра будет по подобию Казаков. Будет где-то 12 Наций. В основном компания будет точно повторять этапы Семилетней войны. Ну, в общем, об этом потом по говорим в Асе. Щас мучаюсь с движком. Создал воду, щас мучаюсь только с тем, чтоб заставить камеру двигаться за курсором, кода он подойдет к краю экрана. Все вопросы по Аси 423-082-035. Буду точно во временной отрезок от Пяти и до Шести часов вечера |
Re: RTS
Нефик набирать команду, ежели не способен быть её лидером... (с)
Попробуй сам пока игры пописать и не спеши собирать команду... ;) |
Re: RTS
Хватит валить автора. Пожалейте клаву.
|
Re: RTS
Всё норм. Норм не слушай никого. Делать начни и кинь демку сюда. если понравится я уверен многие подключатся.
МЫ ТУТ НЕ ИМЕИМ ПРАВО ОЦЕНИВАТЬ ЗНАНИЕ ЛЮДЕЙ ТАК КАК МЫ ПОЧТИ ДРУГ ДРУГА НЕ ЗНАЕМ. |
Re: RTS
Zver, если начнешь делать стратежку про мушкетеров или войну гугенотов с католиками могу помочь.))
|
Re: RTS
Live in War: XVI-XVIII
I. Введение. 1. Жанр, платформа. RTS, Windows NT/2000/XP 2. Системные требования. Минимальные: процессор Intel 1600 или аналогичный, 128 Мб RAM, видеокарта с 32 Мб видеопамяти, звуковая карта, DirectX 9.0, клавиатура, мышь, 400 Мб свободного места на винчестере, модем или сетевая карта (для сетевой игры). Рекомендуемые: процессор Intel 2000 или аналогичный, 256 Мб RAM, видеокарта с 64 Мб видеопамяти, звуковая карта, DirectX 9.0, клавиатура, мышь, 600 Мб свободного места на винчестере, модем или сетевая карта (для сетевой игры). 3. Краткое описание сюжета. Точное описание войн XVI-XVIII столетий. Будет кампания за Петра I и Фридриха II. 4. Возможности игры, отличия от аналогов. Историческая достоверность, огромное количество юнитов на карте. Семь полностью уникальных государств: Британия (Англия), Россия, Франция, Пруссия, Турция, Алжир, Испания, Австрия, Швеция, Саксония, Ганновер, Империя(Германская и ее жалкий император). . Умопомрачительные морские сражения. Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость. II. Игровой мир. 1. География. Территория Европы. 2. Население. Будет представлено население следующих государств: Британия (Англия), Россия, Франция, Пруссия, Турция, Алжир, Испания, Австрия, Швеция, Саксония, Ганновер, Империя(Германская и ее жалкий император). 3. История. Реальная история XVI-XVIII веков. 4. Политика. Внешняя политика большинства стран направлена на захват территорий у своих соседей. 5. Экономика. Стандартная: шахты, леса, каменоломни и т.п. 6. Магия, технология. Магии нет. Технология еще только зарождается. В основном, это касается военной техники. 7. Флора, фауна. Реальная флора и фауна Европы. 8. Тайны. Нет и быть не может. III. Подробности. 1. Описание миссий, квестов. Точная достоверность Семилетний войны и всей жизни Петра Великого. 2. Интерфейс, управление. Игра будет выполнена в изометрии. Сверху — полоска, где показано, сколько у Вас ресурсов. Управление осуществляется либо только мышью, либо мышью и клавиатурой (как в WarCraft III). 3. Графика. Фотореалистичная, похожая на графику игры "Завоевание Америки". 4. Физическая модель. Все будет так, как в реальности. 5. Звук. В основном, звуки будут заимствованы из других игр подобного жанра. 6. Программирование. Исходники — на Blitz Basic, модели — в 3DS Max. 7. Сетевая игра. Будет. 8. Конечный вид продукта. Игра выйдет на 1 CD. Также будет версия для свободного скачивания из Интернета. Игра некоммерческая и бесплатная. IV. Разработчики. 1. Название команды. Еще не решили. Пока "Zver and Werewolf". 2. Должности. Zver — 3D-моделлер, текстурщик и помощник программиста; Werewolf — основной программист и дизайнер проекта. 3. Контакты. Zver — e-mail: [email protected]; ICQ: 423-082-035; Werewolf — e-mail: [email protected]; ICQ: 468-180-083. 4. Представительство в Интернет. Нет. |
Re: RTS
Сколько лет расчитываешь делать игру?
|
Re: RTS
Сколько лет? от одного и до двух, ну макс до трех
|
Re: RTS
удачи.
"огрномное кол-во юнитов" и "блиц" режут слух своим явным противоречием. |
Re: RTS
2 Zver: К сожалению на этом форуме я пока никто, но краткий диздок, как Вы напсиали... есть такие части, которые неверно написаны:
"Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость." - уже не ново... уже года как 4-5... "огромное количество юнитов на карте" - при фотореалистичности блиц попросту не потянет... К сожалению ( 7. Сетевая игра. Будет. - в данном разделе хотя бы кратко стоит описать принцип сетевой игры, фишки (features). 8. Конечный вид продукта. Игра выйдет на 1 CD. Также будет версия для свободного скачивания из Интернета. Игра некоммерческая и бесплатная. - также, учитывая что игра некоммерческая и бесплатная (одно и то же впринципе), то стоило ли указывать что игра выйдет на 1 СД? Кстати учитывая Ваше "3.Графика Фотореалистичная, похожая на графику игры "Завоевание Америки"." - то игра может занимать гораздо больше 1 диска... *Сколько лет? от одного и до двух, ну макс до трех* - при таких планах бери выше! Удачи в разработке! Искренне! |
Re: RTS
Но это говорят только о том, что в Блитзе нельзя сочетать огромное число юнитов, где много полигонов, ведь я прав?
|
Re: RTS
Цитата:
|
Re: RTS
Цитата:
|
Re: RTS
Цитата:
тысяча объектов по 20 триугольников свалят комп. если у вас будет вывод через 2д, тут есть некоторые плюсы (выводятся тока те объекты, которые попали на екран) я имел ввиду даже не рендер етих самих юнитов, а просчет их логики. |
Re: RTS
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot