Типизация
Я, конечно всё понимаю, про интересные ходы в архитектуре языка (недоООП, переопределение функций), но всё же.
Какой типизацией (с формальной точки зрения) Blitz Basic обладает? Код:
Local p%="123" Цитата:
Где я не прав? |
Ответ: Типизация
|
Ответ: Типизация
"Basic" - говорит за себя. Сутью скорее стояла простота, и желание дать возможность разработчику не париться и не задаваться вопросами: "почему так не работает?", главное что-бы компилилось и запускалось.
Следственно обсуждать Blitz3D в подобном свете - дело гибкое, как язык он очень сомнителен в плане "зрелости". Да он по сути за свою жизнь не изменился с первых его версий, мелкие там/сям изменения были, но язык тот же. И в базе не имеет ничего серьезного тоже. Поэтому снова: обсуждения на вопросы которые применимы к зрелым языка, применяя к сарому Blitz'у, не стоит.. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot