Кватернион
В одном движке, у 3D тела можно получить Кватернион (Quaternion).
В данном случае получаю от камеры. Читал статью на википедии, на сайте движка, гуглил - нихрена не понял. Поэтому два вопроса. 1) Как преобразовать эту НЁХ в нормальный вектор (x, y, z) 2) Как с помощью кватерниона ограничить камеру (что бы вращении вверх-вниз нормально было, ну вы поняли :) ) |
Ответ: Кватернион
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4215
вот здесь вроде нормально объяснено, если уж совсем не понятно, то завтра напишу (наверное:) ) |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot