Назначит материал через скрипт
Допустим, есть некий материал. С помощью скрипта создается куб.
Как через скрипт применить на куб материал? По аналогии "EntityTexture (cube,tex)" |
Ответ: Назначит материал через скрипт
PHP код:
|
Ответ: Назначит материал через скрипт
Цитата:
И renderer - это сам объект или имя объекта? |
Ответ: Назначит материал через скрипт
renderer - это аналог gameObject.GetComponent<Renderer>().
То есть, допустим, создал ты куб через: GameObject cube = Instantiate(cubePrefab, position, rotation) as GameObject; Поменять материал на нем можно через: cube.renderer.material = someMaterial;, где someMaterial - ссылка на твой материал в проекте. |
Ответ: Назначит материал через скрипт
в общем создал материал с именемен "mt" и присваиваю его кубу, однако куб просто стал фиолетовым
код: PHP код:
|
Ответ: Назначит материал через скрипт
Материал надо создать в Project, потом назначить его на переменную mt твоего скрипта перетаскиванием.
|
Ответ: Назначит материал через скрипт
Вложений: 1
в проект импортирована некая модель в формате *.3DS но как её вывести на сцену? нагуглил такой вариант PHP код:
Вложение 18781 уже разобрался как выводить объекты на сцену :) . |
Ответ: Назначит материал через скрипт
Не хватает только не публичного присвоения материала. Подскажите как это сделать.
К примеру есть: public Material mt; И материал в проекте "NewMaterial" И сразу по теме вопрос. Нашел прикольный примерчик функции Lerp Хотел сделать тоже самое с альфой, но в стандартной диффузии нету альфы,там только RBG. Подскажите пожалуйста, какой шейдер надо использовать и как в скрипте обратиться к его альфе? |
Ответ: Назначит материал через скрипт
Transpatent/xxx или материалы частиц и менять тинт колор
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot