Epica online (new)
Написал часть сервера на Пурике, работает, хорошо работает, попробовал базы данных и многопоточность. Показывать не буду, так как ничего нового там нет...
Я так подумал что один я это писать буду еще лет 5:) Так вот вопрос, кто хочет запариться и начать писать клиент для игры? На любом подходящем языке. Надо все таки уже серьезно подойти к этому вопросу. Желающие пишите здесь или в аську 472162888. |
Ответ: Epica online (new)
Не вижу перспектив.
|
Ответ: Epica online (new)
Перспектив? Значит недалеко смотришь..
Люди играют и во всякое барахло типа http://mechs.rip-game.ru/top.html. Мы ведь можем сделать намного лучше. А где народ, там можно и подбарыжить. Кстати, делать крупные stand-alone проекты наверно даже сложнее чем mmorpg. Там упор на качество, графику. У нас же можно на качестве подхалтурить и поработать с геймплеем, балансом. Одиночные игры держатся год-два, мморпг - десятилетиями. По-моему очень перспективно, разве нет? |
Ответ: Epica online (new)
1.) Ты уверен, что твой сервер на PureBasic выдержит MMO-нагрузки?
2.) "Люди играют в барахло" - не аргумент. Хотелось бы конкретные планы по развитию. От развития игры изнутри (проработанный мир, сюжет? Да хоть бы расы и классы) до рекламной компании и прочего. Сервер, например, где хоститься будет? |
Ответ: Epica online (new)
Особо прошлую тему не читал (сильно отвлекал аватар топикстартера :-D)
Вот я вижу: есть человек, который будет писать сервер. Нужен человек, который будет писать клиент. А что это за клиент? Что в нём должно быть? Гонки на динозаврах на сверхсветовых скоростях? Или WoW-like? Или что? Или как? Очень сложно вообще хоть как-то определиться, не имея ровным счётом никакой инфы о предполагаемой работе (хоть пару строк о геймплее и игровом мире, а? или всё на откуп клиентописателя?) |
Ответ: Epica online (new)
Выдержит, гдето я кстати видал на забугорных сайтах мморпг на пурике(и клиент и сервер).
Один сервер в июне покупаем (для других целей), временно на нем, в Москве на площадке, далее по мере надобности купим отдельный... Не очень хочу делится всеми подробностями. Некоторые моменты писал в прошлой теме: средневековое окружение, система прокачки похожая на ультима онлайн, без уровней - прокачка навыков, свободное пвп, клан "полиции" на старте - играющие модераторы, захват замков, территорий, расы стандартно, магия. В классах особо смысла нет (как и в уровнях), роль персонажа будет определятся прокачанными навыками (можно прокачать только два навыка полностью, остальные лишь немного). Была даже мысль кастовать заклинания мышкой на экране (что нарисовал, такое заклинание и получил), но как-то это слишком бредово:) Как-то так... |
Ответ: Epica online (new)
Цитата:
|
Ответ: Epica online (new)
|
Ответ: Epica online (new)
не в коем случае
|
Ответ: Epica online (new)
Совершенно случайно поставил под двумя последними сообщениями спасибки... Кое-что отвлекло
Сейчас исправлю |
Ответ: Epica online (new)
У меня когдато была мысля насчет нестандартной системмы спеллов, так вот, если придумать чтонить вроде такого - есть несколько стихий, вода, земля и т. д... в каждой из них есть определенные символы добавляющие определенные качества и эффекты заклинанию, потом сделать чтото типо орфографии заклинания, допустим одни символы можно писать только после других и т. д., но если честно в итоге я даже и примерно не смог придумать как такое сделать... В общем весь смысл сводился бы к тому что спеллы состояли бы из наборов символов, каждый символ или группа символов требовала-бы какоето количество манны, изначально давлся бы десяток стандартных "готовых" спеллов коряво сделанных (допустим с ошибками, и в зависимости от ошибок щел-бы больший разход манны, шанс неудачного каста или еще чёнить), а дальше в процессе игры уже методом тыка или умных прощетов игроки сами-бы развивали старые и придумывали бы новые спеллы... Ну это имхо нереал :crazy:
П.с. Не судите строго, я просто изложил свою безумную идею :crazy: |
Ответ: Epica online (new)
Ты явно не играл в Magicka
|
Ответ: Epica online (new)
Цитата:
Тут нужно тогда ограничивать сами элементы, нельзя иметь всё, и нужно получать разные (зарабатывать), плюс, каждый элемент может например качаться. В ММО, нужен качь. |
Ответ: Epica online (new)
у мя такая идея была, но опять же, как сказал Мока - возможен копипаст !!
можна зделать типа что бы например ресурсы для построения заклинания нужно было долго искать (забирать у других) или еще чет.. |
Ответ: Epica online (new)
в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо. другое дело, нужна ли такая задротская система? желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot