3д Редактор уровней для блица.
Может быть немного не тот раздел.
Подскажите плиз хороший 3д Редактор карт\уровней для игр на б3д. пробовал юзать 3дмакс и Картографи Шоп 4.0 3дмакс: круто но сложно. с текстурированием еще сложнее. единственный плюс - експорт в б3д глюками текстур и другой фантастикой! к.шоп 4: уровень делаеться проше простого. текстурируеться еще проще. загружаються любые модели , делаеться лайтмап и все это грузиться одной БОЛЬШУЩЕЙ функцией которую нам любезно предоставили разрабы в блиц. Но , чтобы там достать чайлд или как-то обратиться к "кусочку" этого уровня нужно сломать шею. и самое главное с ним плохо обрабатываеться или вобще не обробатываеться. тоесть нужно придумать хитрый способ выстрелов или еще ченить дабы избежать срельбы сквозь стены Может кто-то использовал какие либо удобные редакторы карт\уровней. Или засесть за учебник по максу? ( может гуру макса подскажете какие есть нормальные учебники? ) Спасибо :) |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Однозначно юзай 3d max, сам карты на нем делаю, если что.:cool: Он конечно поначалу пугает обилием всяких вкладок, кнопок и тому подобных вещей, но потом будешь как рыба в воде:super: . Начинать изучения советую с какой нибудь книги, вот ссылка: "http://www.knigka.info/category/3dsmax/"
выбирай любую по большей части они схожи, главное ты получишь базовые навыки и поймешь что к чему. Цитата:
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Делай там, где тебе удобней.
3D max хорошый вариант. Попробуй blender. Он ни чем не хуже |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Делай в 3д Word Studio (это вроде картШоп тока поновей)
там просто все там есть возможность сохранить в b3d, да и лайтмапу потом не надо отдельного прикручивать грузиттся все с моделью хз про то что написал я с такимим проблемами не сталкивался когда на нем делал |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
ну тут всё просто...
если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д) если хочешь делать гавно - то смело бери кс, или ещё какоето дерьмо |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Цитата:
только в него прийдется загружать модели созданные в других редакторах (3д макс например) !! зато каогда будет нормальный редак и нормальная поддержка медии левелы для игры можна штамповать быстро !! |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
писать свой 3д редактор, в котором было все то, что нужно ИМЕННО тебе и твоей игре.
Если не умеешь - 3дмакс) |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Цитата:
По поводу своего редактора согласен, сам себе такой написал. Использую его для расстановки интерактивных объектов, триггеров, прописывания скриптов и расстановки вейпойнтов. Сам меш уровня делаю в Rhino и 3D World Studio. |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Цитата:
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
Создавать модели в 3ds max, более широкие возможности. А вот собирать из них уровни в чем, тут на вкус. Можно конечно и все в максе сделать, но не лучший вариант. Можно взять готовый, допустим Modex. Простой, но достаточный вариант не сложно написать и самому, буквально 2-3 дня. Вполне достаточно: - удобная загрузка моделей - удобная вставка их копий - удобное перемещение, скейл и роттэйт - rgb (для настройки освещенности в конкретном месте) ну и по мелочам, удаление, заморозка, ввод каких-то комментариев к моделям. А все остальное, с текстурами, с вершинами и т.д. в максе делать. |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Цитата:
p.s. я с таким же успехом могу гнуть палку что для создания архитектуры и техники нет ничего лучше Rhino ( http://gallery.rhino3d.com/Default.asp?g=5 ), а все остальные редакторы го*но |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Цитата:
Вот давеча видел скрин N-ного проекта, где на уровне, сделанном в 3D World Studio не настроены группы сглаживания (каркасное сглаживание на углах стен смотрится просто ужасно, но в редакторе нет возможности настроить) На замечание по поводу этого недостатка автор ответил, что продолжит и дальше использовать 3DWS, потому что ему в нём удобно. Дак вот. Удобно должно быть игроку, а не разрабу :) И если уровень (как и любая другая часть игры) сделана достойно, то я двумя руками за. Но к сожалению во многих редакторах просто отсутствует необходимый функционал. Ну и многие вещи делать - чистый ад, что в одном редакторе можно сделать за 5 минут, в другом придётся выстругивать час. Но если автору так нравится, то и отлично, главное чтобы результат не страдал оттого что автору где-то удобно, а где-то неудобно, или ему что-то лень изучить. |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Если человеку удобно рисовать в пейнте джаконду, он будет рисовать ее в пейнте. И я видел достаточно примеров отличных рисунков, сделанных в пейнте. Да, как приверженец фотошопа, я недоуменно поднимал брови и крутил пальцем у виска, когда просматривал их, но меж тем какая разница в чем делать, главное результат.
По поводу групп сглаживания, я не думаю что обычный потребитель шаровар будет ругать игру за отсутствие групп сглаживания. Ругать за это будут максимум на этом форуме, да и то не все, если в общем уровень красивый. Вот если бы в 3DWS не было бы возможности допустим наложить текстуру или осветить уровень, тогда бы да, это было бы критично. В остальном разработчик может быть ограничен только своей смекалкой и связан своими амбициями. Так что в первую очередь должно быть удобно разработчику, потому что если будет неудобно ему, будет неудобно в итоге и игроку. Меж тем я не призываю всех бросать 3дмакс и юзать только 3DWS, я лишь (уже в третий раз) говорю - каждый выбирает то что ему ближе. Если у человека руки растут из жопы, то он что в максе, что в 3DWS сделает одинаково убогий уровень. |
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
редактор уровней для игры прийдется писать самому и нечего тут спорить
если всё же хотите поспорить - уровень не может быть набором сурфейсов в одном меше, потому что для быстрой работы прийдется оптимизировать рендер уровня и тут к нам приходит портальная технология игровой уровень это не только сетка и текстуры, а так же и скрипты и обьекты "логические триггеры" |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot