forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   3д Редактор уровней для блица. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8659)

klopmaks 13.07.2009 02:55

3д Редактор уровней для блица.
 
Может быть немного не тот раздел.
Подскажите плиз хороший 3д Редактор карт\уровней для игр на б3д.

пробовал юзать 3дмакс и Картографи Шоп 4.0

3дмакс: круто но сложно. с текстурированием еще сложнее. единственный плюс - експорт в б3д глюками текстур и другой фантастикой!

к.шоп 4: уровень делаеться проше простого. текстурируеться еще проще. загружаються любые модели , делаеться лайтмап и все это грузиться одной БОЛЬШУЩЕЙ функцией которую нам любезно предоставили разрабы в блиц. Но , чтобы там достать чайлд или как-то обратиться к "кусочку" этого уровня нужно сломать шею. и самое главное с ним плохо обрабатываеться или вобще не обробатываеться. тоесть нужно придумать хитрый способ выстрелов или еще ченить дабы избежать срельбы сквозь стены

Может кто-то использовал какие либо удобные редакторы карт\уровней.
Или засесть за учебник по максу? ( может гуру макса подскажете какие есть нормальные учебники? )

Спасибо :)

Fatalix3d 13.07.2009 07:13

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Однозначно юзай 3d max, сам карты на нем делаю, если что.:cool: Он конечно поначалу пугает обилием всяких вкладок, кнопок и тому подобных вещей, но потом будешь как рыба в воде:super: . Начинать изучения советую с какой нибудь книги, вот ссылка: "http://www.knigka.info/category/3dsmax/"
выбирай любую по большей части они схожи, главное ты получишь базовые навыки и поймешь что к чему.
Цитата:

3дмакс: круто но сложно. с текстурированием еще сложнее. единственный плюс - експорт в б3д глюками текстур и другой фантастикой!
А можно уточнить ты про просто текстурирование объектов или про развертки? И про глюки с текстурами поподробней.

Sleepybear 13.07.2009 10:23

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Делай там, где тебе удобней.
3D max хорошый вариант.
Попробуй blender. Он ни чем не хуже

Horror 13.07.2009 14:32

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Делай в 3д Word Studio (это вроде картШоп тока поновей)
там просто все

там есть возможность сохранить в b3d, да и лайтмапу потом не надо отдельного прикручивать грузиттся все с моделью

хз про то что написал я с такимим проблемами не сталкивался когда на нем делал

NitE 13.07.2009 18:23

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
ну тут всё просто...
если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д)
если хочешь делать гавно - то смело бери кс, или ещё какоето дерьмо

IGR 13.07.2009 18:33

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Цитата:

если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д)
или пиши свой редак, который будет нативный для твоей игры !!
только в него прийдется загружать модели созданные в других редакторах (3д макс например) !! зато каогда будет нормальный редак и нормальная поддержка медии левелы для игры можна штамповать быстро !!

Данил 13.07.2009 18:41

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
писать свой 3д редактор, в котором было все то, что нужно ИМЕННО тебе и твоей игре.
Если не умеешь - 3дмакс)

Amatsu 13.07.2009 19:17

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 110845)
ну тут всё просто...
если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д)
если хочешь делать гавно - то смело бери кс, или ещё какоето дерьмо

Полный бред :) От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук :) (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)

По поводу своего редактора согласен, сам себе такой написал. Использую его для расстановки интерактивных объектов, триггеров, прописывания скриптов и расстановки вейпойнтов. Сам меш уровня делаю в Rhino и 3D World Studio.

NitE 13.07.2009 19:30

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Цитата:

Полный бред От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
нет, вот это полный бред, потомучто делать качественный уровень в максе - удовольствие, а делать в кс аццкое мучение, которое продолжится намного дольше нежели быстро и удобно сделать в максе

Damp 13.07.2009 20:01

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
Создавать модели в 3ds max, более широкие возможности. А вот собирать из них уровни в чем, тут на вкус. Можно конечно и все в максе сделать, но не лучший вариант.
Можно взять готовый, допустим Modex.
Простой, но достаточный вариант не сложно написать и самому, буквально 2-3 дня.
Вполне достаточно:
- удобная загрузка моделей
- удобная вставка их копий
- удобное перемещение, скейл и роттэйт
- rgb (для настройки освещенности в конкретном месте)
ну и по мелочам, удаление, заморозка, ввод каких-то комментариев к моделям.
А все остальное, с текстурами, с вершинами и т.д. в максе делать.

Amatsu 13.07.2009 20:16

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 110853)
нет, вот это полный бред, потомучто делать качественный уровень в максе - удовольствие, а делать в кс аццкое мучение, которое продолжится намного дольше нежели быстро и удобно сделать в максе

Продолжение бреда =) Ты уже второй раз подряд пытаешься выдать свое имхо да объективное мнение. Тебе удобней делать уровни в максе? Ради бога. Но навязывать свое мнение и опускать версии других характерно для школьника, уж извини. Не буду на эту тему больше флудить, лишь повторюсь - главное не инструмент а то, как с ним обращаться. Потому что все равно конечный результат - затекстуренные полигоны.

p.s. я с таким же успехом могу гнуть палку что для создания архитектуры и техники нет ничего лучше Rhino ( http://gallery.rhino3d.com/Default.asp?g=5 ), а все остальные редакторы го*но

ABTOMAT 13.07.2009 20:44

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Цитата:

Полный бред От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
Ну, знаешь, теоретически и в Пэйнте можно нарисовать Джоконду, но что-то мало желающих.
Вот давеча видел скрин N-ного проекта, где на уровне, сделанном в 3D World Studio не настроены группы сглаживания (каркасное сглаживание на углах стен смотрится просто ужасно, но в редакторе нет возможности настроить) На замечание по поводу этого недостатка автор ответил, что продолжит и дальше использовать 3DWS, потому что ему в нём удобно.

Дак вот. Удобно должно быть игроку, а не разрабу :) И если уровень (как и любая другая часть игры) сделана достойно, то я двумя руками за. Но к сожалению во многих редакторах просто отсутствует необходимый функционал. Ну и многие вещи делать - чистый ад, что в одном редакторе можно сделать за 5 минут, в другом придётся выстругивать час. Но если автору так нравится, то и отлично, главное чтобы результат не страдал оттого что автору где-то удобно, а где-то неудобно, или ему что-то лень изучить.

h1dd3n 13.07.2009 21:05

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 110857)
Ну, знаешь, теоретически и в Пэйнте можно нарисовать Джоконду, но что-то мало желающих.

http://www.youtube.com/watch?v=uk2sPl_Z7ZU
Цитата:

Сообщение от Amatsu
Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)

Цитата:

Сообщение от Damp
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.

+1

Amatsu 13.07.2009 21:15

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
Если человеку удобно рисовать в пейнте джаконду, он будет рисовать ее в пейнте. И я видел достаточно примеров отличных рисунков, сделанных в пейнте. Да, как приверженец фотошопа, я недоуменно поднимал брови и крутил пальцем у виска, когда просматривал их, но меж тем какая разница в чем делать, главное результат.
По поводу групп сглаживания, я не думаю что обычный потребитель шаровар будет ругать игру за отсутствие групп сглаживания. Ругать за это будут максимум на этом форуме, да и то не все, если в общем уровень красивый. Вот если бы в 3DWS не было бы возможности допустим наложить текстуру или осветить уровень, тогда бы да, это было бы критично. В остальном разработчик может быть ограничен только своей смекалкой и связан своими амбициями. Так что в первую очередь должно быть удобно разработчику, потому что если будет неудобно ему, будет неудобно в итоге и игроку.
Меж тем я не призываю всех бросать 3дмакс и юзать только 3DWS, я лишь (уже в третий раз) говорю - каждый выбирает то что ему ближе. Если у человека руки растут из жопы, то он что в максе, что в 3DWS сделает одинаково убогий уровень.

jimon 13.07.2009 21:18

Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
 
редактор уровней для игры прийдется писать самому и нечего тут спорить

если всё же хотите поспорить - уровень не может быть набором сурфейсов в одном меше, потому что для быстрой работы прийдется оптимизировать рендер уровня и тут к нам приходит портальная технология
игровой уровень это не только сетка и текстуры, а так же и скрипты и обьекты "логические триггеры"


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot