Размеры текстуры
Вероятно, нубский вопрос. Но, как учат нас умные статусы в соц.сетях: "спросить - стыд минуты, не знать - стыд всей жизни".
Помнится, в Блитце размеры текстуры всегда увеличивались до ближайших дающих целое при логарифмировании по основанию два. Насколько эта "проблема" актуальна при создании моделей в современных пакетах 3d-моделирования, скажем, в Autodesk 3ds Max? Или можно запечь все непроцедурные текстуры в атлас размеров, удовлетворяющих критерию? Нужно ли при проектировании шкал приборов проделывать выкрутасы с шагом разметки так, чтобы на выходе получить текстуру "правильного" размера или пакеты применят фильтрацию, самостоятельно раскукожив изображение до необходимого? Но ведь тогда не будет пиксель-в-тексель? А что делать с текстурами, которые нельзя вшить в атлас (процедурные, внешние кастомные, etc), но при этом они "неправильные"? Создавать тексу большего размера, а накладывать только часть, пошаманив с uv-координатами? Спасибо! |
Ответ: Размеры текстуры
"Макс" хавает всё.
Можно запечь. Что значит "пиксель-в-тексель"? Это актуально для 2D но не для 3D, или предполагается в изометрии рендерить с одинаковым масштабом? Если ты про то, что оно в атлас не так впечётся, то можешь потом его самостоятельно подредактировать. Процедурные — да, надо в степень двойки, при этом часть не будет использована. Отредактировав UV, уточнить её местоположение. |
Ответ: Размеры текстуры
Спасибо за подробный ответ - примерно так себе и представлял (и делал).
Цитата:
Надеюсь, понятно изложил. |
Ответ: Размеры текстуры
Цитата:
совремённые видяхи жрут и рисуют любые NPOT текстуры но POT рекомендуются, чтобы избежать фрагментации врамы 3дмакс - отдельная история, он любит пережимать тексы как вздумается |
Ответ: Размеры текстуры
2Mr_F_ можно пояснить аббревиатуры?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Размеры текстуры
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Размеры текстуры
В итоге: blender оставляет текстуру без изменений. Xors и Blitz не умеют NPOT и загружают 3DS без текстур. Срочно начинаем делать POT и править UV.
|
Ответ: Размеры текстуры
Цитата:
Про 3ds отдельно: |
Ответ: Размеры текстуры
|
Ответ: Размеры текстуры
Если уж ты взялся юзать формат 3ds, то найди по крайней мере хороший экспортёр в него из блендора, чтобы как минимум не похеривал информацию о нормалях.
|
Ответ: Размеры текстуры
Цитата:
|
Ответ: Размеры текстуры
Тут немного про формат написано, я делал загрузчик прямо в движок из .3ds, хотя и не утверждаю что это хороший формат/путь_его_использования.
|
Ответ: Размеры текстуры
Нет, я просто сразу отказался в пользу b3d (чего и тебе желаю).
Встроенный экспортёр как Макса так и Блендера при мне херил нормали и не имел соответствующих настроек (а также были и в остальном примитивны). Но раз нормали в 3ds в итоге есть, то можно их и правильно экспортировать (почему "родной" экспортёр этого не делает — загадка). |
Ответ: Размеры текстуры
Ну до переезда на блендер делали всё в Б3д =(
|
Ответ: Размеры текстуры
А чё переехали?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot