Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Здравия желаю. Нужна группа энтузиастов для реализации игрового проекта на Unity3D. Проект интересен, перспективен, не арденарен.
К слову о проекте: Такой задумки в игровой индустрии не встречал ни разу. Сложность в реализации: низкая. Нужны 2 програмера, 1 толковый 3D моделёр. Оплата: по окончанию работ:прибыль делим равными частями.Прибыль не разовая, по привлечению фанатов будет расти с геометрической прогрессией.Игрок будет заинтересован и мотивирован проводить часы в игровом мире. Жду) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Каков предположительный срок реализации проекта?
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
собственно, ожидаемый вопрос. А сами вы кто и какое место будете занимать в разработке?
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Думаю месяц, два. Возможно чуть больше
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Занимать буду скромное место директора))) В мои обязанности будет входить распределение работ, генерация идей, постановка интерфейса, разработка боевой и прочих систем, разработка идей и прочее..
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Какие основные технологии будут задействованы (2D / 3D, Network, Audio, Physics)? Как собираетесь "мотивировать" аудиторию? На какую аудиторию нацелены? |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Проект сразу скажу пробный, сможем, хорошо, не сможем штрафов и наказаний не каких не будет...
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Доверия больше к директорам, которые проекты уже завершали. Скриншоты ваших проектов в студию.
Цитата:
Цитата:
|
MoKa..
Применяемые технологии(3D, Network, Audio, Physics) Про мотивацию. В проэкте, у игрока появится реальный шанс зароботка денежных средств путём(пока умолчу каким) Про аудиторию. Думааю от 16 и выше... Не скрою, проект первый. Опыта как такового не имеется. Но все когда нибудь бывает в первый раз. Желающие заявляйте о себе, не бойтесь. Ничего сверх страшного не будет, ничего что не смог бы решить человек)) Кто играл в World of Tanks? |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Цитата:
Мотивировать людей вливать деньги в игру которой нету подобных - затея ужасно сложная. Разработка микротранзакций и т.п. систем - дело трудоёмкое, и требует серьёзного подхода. На "желании" далеко не уедешь. Нужен коммерческий опыт в этой сфере. Цитата:
Цитата:
Если же с английским "не очень", тогда и аудитория у вашего проекта будет сильно снижена, т.к. платежоспособность русской аудитории весьма специфична, и требует отдельного изучения. Также используйте кнопку "Правка" чтобы не постить много постов подряд. Также вы упускаете важнейшую потерю при неудачи - время. А оно ценнее денег. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Проэкт похож, но со своей фишкой. Временной отрезок раннее средневековье. Упрощён до нельзя, вся проблема будет состоять в организации онлайн режима.
|
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
значит первый проект и сразу ММО? Извините, я пас)
|
MoKa.
Не всё так страшно как вы пишите! Конечно же заработок не будет единственной составляющей мотивации, будет соперничество и в перспективе если проект покатит игровой процесс как таковой! Про аудиторию 18+ но это даже лучше. Сервер, проблема, да, но по окончанию разработки проекта думаю наберём пару тройку десятков тысяч) ММО, да но без игрового мира и кучи квестов с персонажами. Всё проще: арена, личная комната, площадь с торгошами и конечно же система прокачки и не корявого ,хардкорного боя не заключающегося в факте закликивания мышью по врагу. Я не прошу великих мастеров программирования, мне нужны парни которые хотят набраться опыта в работе над проектом и в перспективе заработать. Всё лучше чем просто вечера проводить в контакте или порно чатах))) |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Цитата:
Даже запустить сайтик с 50к посетителями за три дня - это не простая задача, не говоря уже о популярных ММО играх, где сложность многократно выше. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем более, пара-тройка десятков тысяч? Ну предположим вы продаёте игру на Android'е, стоимость 1 доллар, и вы хотите заработать 1 тысячу долларов. Для этого вам нужно продать как минимум три тысячи копий игры, чтобы иметь эту тысячу на руках. Как вы собираетесь привлекать покупателя? Как собираетесь оплачивать рабочую силу до этих доходов? Как собираетесь оплачивать сервера во время разработки и бета тестирования, и во время начальных релизов? Энтузиазм - это круто, но в одном купе с трезвостью и критичными взглядами - вы сэкономите себе и другим время. Редактируйте свои посты, и не занимайтесь даблпостами. Цитата:
Учётные записи месяц. Lobby сервер ещё два месяца. Игровой сервер и логика, три месяца. Игровой клиент, четыре месяца. Это так "набросок", меньше никак не выйдет. Получается заместо ваших 2 месяцев, вы имеете 10 месяцев - почти год. |
Ответ: Нужна группа интузиастов для перспективного проэкта.
Кто заинтересовался можете добавиться в контакте. http://vk.com/id32771316
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot