Багофича с выдавливанием по нормалям
Вложений: 1
Привет, булчан!
Суть проблемы такова - если выдавливать некие вершины, которые не попадают под сглаживание (например, сглаживание 30 градусов, а у нас куб), то вершины выдавливаются независимо друг от друга. Вот такВложение 20510 |
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
ну типа да. там где разные нормали, вертексы в одной точке разные, хоть и с одинаковой позицией.
а в чём вопрос? |
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
смотря чего ты хочешь добиться.
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Что бы вершины всегда вели себя так, будто они подвержены сглаживанию. А то не получается шейдер как на картинке использовать на прямоугольниках и т.д.
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Что ты хочешь получить выдавливанием по нормали?
Конкретно на твоём примере и скейл сойдёт. Можно хранить в вертексах дополнительные сглаженные нормали для выдавливания (в юнити тебе проще будет альтернативную модель сглаженную импортнуть). |
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Как сказал Mr_F_ либо храни доп. информацию в каждой вершине с направлением для сглаживания (можно легко автогенирировать при загрузке модели, пробегаясь по всем вершинам и смешивая нормали для тех, что имеют общую позицию, и добовлять в вершинные буфера).
Либо если тебе нужна обводка, это лучше достигается пост обработкой, следственно посмотри в этом направлении тоже. |
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
tangents, если бамп не используется
colors вроде как 8 бит на канал - маловато |
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Цитата:
Цитата:
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx Учитывая, что в юнити довольно пожатая вертексная структура, и colors предназначен именно для цвета, то ставлю 3 рубля на то, что используются именно 1 байт на канал. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot