неправильная анимация из Blender в Untiy
Создал в блендере анимацию с помощью арматуры, работает правильно, а когда экспортирую в fbx и открываю в юнити, то анимация работает не совсем правильно, точнее вовсе не правильно, как-будто бы юнити берет изменение объекта в пространстве и перекидывает эти движения на камеру. Объект, который должен быть анимированым - обездвижен, а камера, которая снимает его, начинает повторять движения этого объекта. Записал видео, чтобы ощутить разницу в работе анимаций.
https://youtu.be/Uv7myHtHefA Когда в юнити открываю blend фаил вместо fbx, то анимация работает правильно. Прошу помощи:) |
Ответ: неправильная анимация из Blender в Untiy
странный глюк. Какая версия блендера? по идее все должно работать. Выделяешь меш, скелет и экспортируешь селектед онли. Можешь в настройках экспорта поменять версию экспортера. Под аски экспортирует правильней.
Хмм. может быть ты анимируешь матрицу трансформации самого обьекта арматуры? Камера в превьюхе юнити как раз к ней приклеивается. Попробуй анимировать саму кость. |
Ответ: неправильная анимация из Blender в Untiy
а нет, скорее всего у тебя скиннинг не срабатывает при экспорте. Проследи чтобы веса модели были назначены кости правильно(в режиме покраски весов). Чтобы на модели стоял модификатор арматур деформ а не просто кость родительским обьектом. Ну и нужно проверить чтобы модель наследовала скелет.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot