Flow (WIP)
*=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: Flow Жанр: Turn-Based Startegy Тип графики: Full 3D Версия: v0.38 - Alpha Распространение: FreeWare OpenSource. *=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-* Управление: Space - конец хода. Left\Right - вращение камеры. Up\Down - приближение\удаление камеры. Esc - Выход из игры. LMB - Выделение Сущности\Действие. RMB - Сброс выделения. MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора) Mouse Whell - Приближение\удаление камеры. Ctrl+M - Включение\Выключение музыки. Ctrl+A - Включение\Выключение автосохранения. Ctrl+S - Сохранение игры. Ctrl+L - Загрузка игры. Ctrl+R - Включение\Выключение миникарты. Ctrl+E - Включение\Выключение кнопки "Конец хода". Ctrl+E - Включение\Выключение кнопки перебора Сущностей. Ctrl+B - Включение\Выключение табличек Сущностей. Ctrl+G - Включение\Выключение индикации выбранной позиции для размножения силуэтом Сущности. Ctrl+C - Включение\Выключение графичечких счетчиков Сущностей. Ctrl+T - Пропуск текущей мелодии. Ctrl+O - Вызов панели настроек. Ctrl+Q - Вызов предыстории карты. I (зажатие) - Отображение области действия для Сущности под курсором. U - Загрузка последнего АвтоСохранения. TAB - Перебор активных Сущностей. PrtScn - Снять скриншот. Управление в редакторе карт: Left\Right - вращение камеры. Up\Down - приближение\удаление камеры. Esc - Выход из редактора. LMB - Создание\Изменение сущности на выделенной платформе. RMB - Удаление сущности на выделенной платформе. MMB - Вращение камеры (при перемещении курсора) Mouse Whell - Приближение\удаление камеры. Space - изменение высоты выделенной платформы. 1,2,3,4 - Переключение текущего игрока\Изменение владельца Сущности на выделенной платформе. T - Создание Tree на выделенной платформе. A - Создание Agave на выделенной платформе. U - Перерождение Сущности на выделенной платформе. + - Увеличение энергетического уровня сущности на выделенной платформе. - - уменьшение энергетического уровня сущности на выделенной платформе. G - Изменить цвет платформы на золотой (как после Перерождения) Home - Выбор типа сущности для быстрой вставки. Insert - Быстрая вставка Сущности выбранного (через Home) типа на выделенную платформу. Ctrl+R - Включение\Выключение миникарты. Ctrl+E - Включение\Выключение табличек Сущностей. Ctrl+C - Включение\Выключение графичечких счетчиков Сущностей. Ctrl+S - Сохранение карты с выбором имени файла. Ctrl+P - Сохранение карты. Ctrl+L - Загрузка карты. Ctrl+N - Уничтожение текущей карты и создание новой. Ctrl+N - Вызов окна редактирования предыстории карты. Ctrl+X - Вызов окна редактирования связей карты. Ctrl+Q - Вызов окна с информацией о карте и ограниченными настройками. Ctrl+O - Вызов панели настроек. Подсказки: *При подведении курсора к краю окна происходит скроллинг карты. Более быстрый способ перемещения камеры: клик по мини-карте. *Если игра идет у вас медленно, отключите опцию "Select Beings by model picking (slow)" *Выделенные синим клетки пригодны для размножения, желтым - для абсорбции, фиолетовым - и для того, и для другого. Выделенные белым клетки обозначают готовность к действию находящихся на них Сущностей. *Закон сохранения энергии: хотя энергия может переходить от одного хозяина к другому, с одинаковым успехом принимая облик любых Сущностей, ее количество на карте >всегда< остается неизменным. Помните это. *Абсорбер должен видеть жертву. Из-за своей прозрачности ни одна Сущность не является для этого преградой, чего не скажешь о платформах. *Правило цоколя - высшие доминируют над низшими. *Атака Meanie замораживает жертву, заставляя ее пропустить свой ход. *Sentry всегда забирают >всю< энергию своих жертв (исключая, естественно, Перерожденных), и благодаря своей платформе, способны абсорбировать тех, кто находится на уровень выше их. К сожалению, неспособность воспроизвести эту платформу не позволяет им размножаться. *Society меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения прогрессируют с каждым ходом, а также передаются при размножении. Каждое Society может иметь не более 6и открытых каналов. *Чтобы приказать Сущности произвести Перерождение, нужно дважды щелкнуть по ней левой кнопкой мыши. Внимание: после этого вернуть Сущности прежнее обличие уже >невозможно<. *Sentinel'ы, как и Sentry, способны полностью абсорбировать любую Сущность, поглощая всю ее энергии с первого захода (даже других Перерожденных !). Также, благодаря своей огромной высоте, Sentinel'ы способны абсорбировать Сущности, находящиеся на 2 уровня выше их. К сожалению, платой за эту высоту стала их статичность. *Как и их низшая форма, Meanie, Hunger'ы способны замораживать своих жертв. Однако их заморозка длится не 1 ход, а целых 12. *Из-за большой высоты полета, Jinx'ы способны абсорбировать тех, кто находится на 1 уровень выше их. *Как и Society, Defiler'ы меняют внутреннюю структуру своих жертв, заставляя их передавать себе каждый ход некоторое кол-во энергии через специальные каналы. Эти изменения прогрессируют с каждым ходом, а также передаются при размножении и абсорбции других Сущностей. Каждый Defiler может иметь не более 56и открытых каналов. Когда число открытых Defiler'ами каналов на какой-либо Сущности достигнет критической точки, ее нервная секция подавляется, и она начинает активно распространять эти канал на близлежащие Сущности (в т.ч. своих союзников). *Вместо абсорбции, Amgine передают цели часть своей энергии. *Используя технику Фальшивого Перерождения, Enigma способны в любой момент принимать форму своих антиподов - Amgine. Верно и обратное. *Sapienti sat. Таблица Перерождений: Spectator -(80E)-> Justice Sentry -(160E)-> Sentinel Meanie -(50E)-> Hunger Idea -(30E)-> Jinx Society -(100E)-> Defiler Enigma <-(N/A)-> Amgine Special Thanks 2: Oxid(2k) - За изначальный спрайт курсора. BT_Uytya - За мелодию '01 - Light & Darkness'. Vengelis - За мелодии '02 - Pulstars' и '04 - Lost' Frank Duval - За мелодию '03 - Dream-Machine' Кипелов - За мелодию '05 - Metal Souls' BG-General - За модель для Idea Platon - За Include для B3D SDK. Diplomat - За задний план к глав. меню. Psynogsis - За их замечательный puzzle "Sentinel Returns", благодаря которому и родилась идея этой игры. Link: http://www.sendspace.com/file/ex79z8 (~12.5MB) Music-less version: http://www.sendspace.com/file/twk9mm (~5MB) |
Re: Flow (WIP)
ничего пока особо не понятно :) ну разве что обьяснили по потробнее то тогда немного яснее стало
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
СильнО закручено, тебе дружище устав писать для марсианской армии )))
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Поиграм минут 10. Вопервых тормозит, вовторых толком не разобрался как играть.. они то перемещаются, то раздваиваются.... и совсем непонятно в чем смысл.
|
Re: Flow (WIP)
Цитата:
2) Смысл: уничтожить всех врагов. "Враги" стоит ближе к середине карты. |
Re: Flow (WIP)
Тупо прочитал первый пост
нифига не понял Какой нах там еще цоколь? Абсорбер - это еще чеза шняга? Я уж не говорю об остальном..... Напиши нормальным, а не туземским языком.... скачал дему....в надежде что она все прояснит.... Цоколя не увидел....слава богу! Но несмотря на это....вопросов стало еще больше.... показал демку другу.... Говорит - бредятина.... слава богу! Не Я один так подумал.... |
Re: Flow (WIP)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Flow (WIP)
Как и остальные особо ничего не понял (особенно слово на а (Абсорбация )
немножко шарики подвигал некоторые исчезают некоторые дублироуюся а зачем я непонял) и все жутко темно) или это токо у меня? |
Re: Flow (WIP)
нодо замочить вражеский Spectator ... и конец игры, конец мученьям !!
to Chrono Syndrome, идея креативная !! respect !! |
Re: Flow (WIP)
Horror, у меня тоже все медленно.
ЗЫ: Абсорбация... может он имел ввиду Абсорбцию .)) |
Re: Flow (WIP)
Update: Сделала эффект передачи энергии. Скоро начну работу над AI.
И запомните: Абсорбция - поглощение. |
Re: Flow (WIP)
|
Re: Flow (WIP)
Для тех, кому до сих пор ничего не понятно - залила новую версию.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot