forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Снова и снова. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5363)

magpro 19.12.2007 14:58

Снова и снова.
 
В общем такая проблема которая наверно поднималась много раз но толком ничего не понял)

Дело вот в чём.

ПОчему модель с текстурами в 3д максе выглядят норм а в блитсе не так как там.

Хотя ничего там особенного не применялось ни бампы ни лайты. просто наляпал и всё. Но смотрится класно. Экспортирую в *.3ds и загружаю в Блитс3Д и такое ощющение что координаты текстур изменилась. а может и ещё что то. Что делать и как с этим бороться?

Заранее спасибо.

HolyDel 19.12.2007 15:03

Re: Сного и сного.
 
1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц.

magpro 19.12.2007 15:04

Re: Сного и сного.
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц.

1) В какой желательно?
2) Там даже рейдинг не настроен толком. он и без рейдинга норм смотрится.

HolyDel 19.12.2007 15:06

Re: Сного и сного.
 
1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса :)

magpro 19.12.2007 15:09

Re: Сного и сного.
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса :)

1) б3д эээ. вроде нужен плагин для макса. Где его найти? Хотя можно с *.3дс в б3д сделать но что будет с координатами текстур даже не знаю.

2) :tongue:

HolyDel 19.12.2007 15:11

Re: Сного и сного.
 
1) ничего хорошего с ними не будет явно.
поетому пользуемся б3д пипелайном
прямая ссылка:
http://www.onigirl.com/pipeline/
кривая:
http://likosoft.ucoz.ru/forum/22-54-1

ARA 21.12.2007 02:43

Re: Сного и сного.
 
я так понял картинка не чёткая в блице. Тебе нужна анизотропная фильтрация. Используй dx7.dl

Формат вообще тут не при чём.

moka 21.12.2007 08:57

Re: Сного и сного.
 
Magpro, вот файлик, там эффекты и реализована анисотропка, кинь decls и dll в userlib'ы. В общем та ббшка которая инклудиться и содержит включение анисотропки.

HolyDel 21.12.2007 10:18

Re: Сного и сного.
 
ARENSHI, MoKa, я подозреваю что дело все же не в фильтрации. скорее всего в текстурных координатах или нормалях.

magpro 21.12.2007 11:33

Re: Сного и сного.
 
Да. скорее всего координаты перемишались. Это старая проблема блитса.

ABTOMAT 21.12.2007 16:13

Re: Сного и сного.
 
Нельзя ли скрины для наглядности описуемого?

tormoz 21.12.2007 20:35

Re: Сного и сного.
 
Проблема не Блитца, а кривых рук
1 экспорт 3дс с флажком "сохранять текстурные координаты"
2 помнить, что 3дс держит только один слой текст. координат
3 3дс не держит нормалей. вообще. в принципе

FrankH 22.12.2007 05:40

Re: Сного и сного.
 
Насчет нормалей, у меня половина обьектов при загрузке(экспорте) имеют обратные номали.
UpdateNormal не портит груп сглаживания? Если так, то что делать с этим глюком?

jimon 22.12.2007 11:37

Re: Сного и сного.
 
backfacами не моделить ?

HolyDel 22.12.2007 15:42

Re: Сного и сного.
 
FrankH, инвертировать нормали вручную не пробовал?

Function InvertNormals(mesh)
for i=1 to CountSurfaces(mesh)
s=GetSurface(mesh,i)
for j=0 to CountVertices(s)-1
VertexNormal(s,j,-VertexNX(s,j),-VertexNY(s,j),-VertexNZ(s,j))
next
Next
End Function


Часовой пояс GMT +4, время: 14:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot