Снова и снова.
В общем такая проблема которая наверно поднималась много раз но толком ничего не понял)
Дело вот в чём. ПОчему модель с текстурами в 3д максе выглядят норм а в блитсе не так как там. Хотя ничего там особенного не применялось ни бампы ни лайты. просто наляпал и всё. Но смотрится класно. Экспортирую в *.3ds и загружаю в Блитс3Д и такое ощющение что координаты текстур изменилась. а может и ещё что то. Что делать и как с этим бороться? Заранее спасибо. |
Re: Сного и сного.
1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц. |
Re: Сного и сного.
Цитата:
2) Там даже рейдинг не настроен толком. он и без рейдинга норм смотрится. |
Re: Сного и сного.
1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса :) |
Re: Сного и сного.
Цитата:
2) :tongue: |
Re: Сного и сного.
1) ничего хорошего с ними не будет явно.
поетому пользуемся б3д пипелайном прямая ссылка: http://www.onigirl.com/pipeline/ кривая: http://likosoft.ucoz.ru/forum/22-54-1 |
Re: Сного и сного.
я так понял картинка не чёткая в блице. Тебе нужна анизотропная фильтрация. Используй dx7.dl
Формат вообще тут не при чём. |
Re: Сного и сного.
Magpro, вот файлик, там эффекты и реализована анисотропка, кинь decls и dll в userlib'ы. В общем та ббшка которая инклудиться и содержит включение анисотропки.
|
Re: Сного и сного.
ARENSHI, MoKa, я подозреваю что дело все же не в фильтрации. скорее всего в текстурных координатах или нормалях.
|
Re: Сного и сного.
Да. скорее всего координаты перемишались. Это старая проблема блитса.
|
Re: Сного и сного.
Нельзя ли скрины для наглядности описуемого?
|
Re: Сного и сного.
Проблема не Блитца, а кривых рук
1 экспорт 3дс с флажком "сохранять текстурные координаты" 2 помнить, что 3дс держит только один слой текст. координат 3 3дс не держит нормалей. вообще. в принципе |
Re: Сного и сного.
Насчет нормалей, у меня половина обьектов при загрузке(экспорте) имеют обратные номали.
UpdateNormal не портит груп сглаживания? Если так, то что делать с этим глюком? |
Re: Сного и сного.
backfacами не моделить ?
|
Re: Сного и сного.
FrankH, инвертировать нормали вручную не пробовал?
Function InvertNormals(mesh) for i=1 to CountSurfaces(mesh) s=GetSurface(mesh,i) for j=0 to CountVertices(s)-1 VertexNormal(s,j,-VertexNX(s,j),-VertexNY(s,j),-VertexNZ(s,j)) next Next End Function |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot