Colominer
Вложений: 3
Итак, выкладываю на всеобщее обозрение игру Colominer, которую я закончил 5 минут назад. Игра делалась в рамках 7DLR, который устроили себе мы с рексом. Рекс не успел, я успел впритык.
Перед игрой ознакомьтесь с особенностями жанра "roguelike"! Тут и тут. Обращаю внимание на то, что игра делалась в рамках 7DLR, соответственно, она сделана не ради игры, а ради испытания самому себе. Так что геймплей может вам не понравится, он довольно однообразен. Испытание я прошёл Итак, ГГ - шахтёр-колонист. Его цель - колонизировать подземье. В каждой естественной пещере есть руна (на самом деле это японский иероглиф), которая при активации превращается в портал. Из портала выходит 4 человека, один из которых полезен (правда, алхимик пока бесполезен, не успел его сделать). У кузнеца можно сделать оружие и броню (если сделанное оружие/броня лучше твоего (рандом), оно заменяет твоё), у повара купить еды, у металлурга переплавить руду в металл, а у торговца продать барахло и металл. Так же в пещерах живут монстры, некоторые агрессивны, некоторые - пассивны. Из них выпадает лут. Лучше не испытывать судьбу и не атаковать, например, голема, пока не добудешь себе нормальную экипировку. Со стартовой, например, у тебя нет ни одного шанса его убить. Мир бесконечен генерируется рандомно. Как и оружие с бронёй. Причём от названия зависит его эффект (например, "Sword of animals destruction" даёт +3 в бою с летучими мышами и пауками). Собственно, остальное станет очевидно в процессе игры. Управление: Стрелки - перемещение F - кушать DELETE - ждать на месте ("IDLE") Пробел - подтвердить действие (игра, конечно же, пошаговая) Чтоб поговорить с NPC, атаковать моба или активировать портал, нужно выбрать перемещение в его сторону, например, нажать влево, если нпц стоит клеткой левее персонажа. Не успел реализовать алхимика, сундуки и ещё кое-какие мелочи. Что ж, вроде ничего не забыл. Приятной игры! Скачать |
Ответ: Colominer
Пока искал руну было относительно интересно) с кузнецами не разобрался. Чтоб нормально разглядеть твою графику пришлось делать рарешение 1024х768.
|
Ответ: Colominer
Почему не разобрался? Добываешь 5 единиц руды, переплавляешь у металлурга и кузнец делает тебе из них меч или броню.
|
Ответ: Colominer
Можешь избавить от пробела? Имхо, он не обязателен, можно и тупо стрелочки сразу.
Хотелось бы более насыщенный мир, чтобы больше всего было сгенерировано, а то долго копать приходится.. |
Ответ: Colominer
Эх, все о пробеле говорят. Ладно, ждите избавления!
В каком смысле насыщенней? Пещер больше? Сам думаю этим заняться. upd: Заливаю новую версию. *фикс смерти от голода *убран алхимик *фикс экрана смерти (теперь игра не "зависает" на эти 5 секунд, можно закрыть по "ESC" или крестику). *Разрешение можно задавать в файле "resolution.txt" Ссылка в первом посте. P.S. Забыл написать: "Delete" делает следующий ход холостым - "IDLE" |
Ответ: Colominer
Обидно, только я обнаружил руну, как меня тут же убил чертик:(
Может, руны нужно делать только в безопасных пещерах? Также, пробел очень нервирует. И нужны естественные коридоры и локации поменьше, но более разнообразные Понравилось |
Ответ: Colominer
Не малаца, плохо зделали, батя ругается!
Качал ночью первую версию, днём играл на нетбуке - проблемы были поменять направление, не реагировало на стрелки (через раз, точнее) Качаю фикшенную версию, может, будет лучше. |
Ответ: Colominer
Реагировало, просто медленно, сам на нетбуке тестировал. Алгоритмы не очень хорошо оптимизированы (7DLR всё-таки), поэтому на слабых машинах видно задержку где-то в пол-секунды, особенно при большом мире.
2Nuprahtor: да, естественные локации по разнообразнее и сам хочу. А в монстрами ты просто не связывайся без хорошей экипировки. Тут лучше схитрить - заманить врагов в дальний угол, копая туннели вдоль пещеры, потом отойти подальше, агр сбросится, и тогда идти делать свои дела. |
Ответ: Colominer
Поиграл на более быстром компе - малаца, хорошо зделали.
Только бы всё равно пошустрее надо и пробел убрать. Данжи поинтереснее и моар типов ресурсов, а то азарта особо нет только от железа. |
Ответ: Colominer
+булчую за пробел (в смысле убрать его нафиг)
и не очевидно сколько еще долбить камень. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot