Проблема с хуломи и тримешами.
Всем привет!:)
У меня возникла проблема с хуломи и тримешами в PhysX Wrapper для Blitz3D. Они просто неработают! Когда я включаю игру, где они есть, блиц выдаёт ошибку: Цитата:
Функции загрузки хулов и тримешей я брал из примеров учебника. Для хула: Код:
Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#) Код:
Function BodyCreateMesh(mesh%) |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
неплохо бы еще посмотреть как ты эти самые функции используешь в коде =\
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Таже фигня. Ошибка вылетает на :
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Так что же делать?:(
Подскажите плиз!:''(( З.Ы.: за правильность кода не переживайте, код я брал из примеров к учебнику товарища АВТОМАТа.:super: |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Значит, наверное, количество вершин не то.
Посмотри, загрузилась ли модель, из которой ты делал банки для хуллов/мешей и т.д. По телефону зубы лечить очень сложно. |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Может ты вообще версию для Ксорса используешь?
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12008
Да. Я ведь не зря это писал? |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы.: всё работает ( и магниты, и примитивы, и джоинты, и матерьялы, и компаноиды(из примитивов), и всевозможные лучи силы импульсы, но только не ХУЛЫ и ТРИМЕШЫ!!! |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Den
Цитата:
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Вложений: 1
Вот держи картинку!:)
Вложение 9364 |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Срава разверни плюсиком дерево и найди там PxB и в нём mesh и body и скажи чему они равны.
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
mesh=12317992
body=0 Хммм, когда я немного упростил код, дебагер начал показывает ошибку в: Код:
Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#) Именно здесь корень проблемы. |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Den, информация то где?
Не наезжай преждевременно на меня ок? 1) На какой строчке возникает мав 2) сколько треугольников у твоей модели 3) ты её загрузил как mesh или animmesh 4) Скринами не отделаешься, простейший пример демонстрирующий твою проблему в аттач. upd. Спасибо, ты уловил суть. Обнови враппер. { 1) удали все DLL PhysX`а c компьютера (Blitzpx.dll, NxCooking.dll, PhysXLoader.dll ищи их в папку Bin или Userlibs твоего Blitz3D) 2) Удали decls файл PhysX 3) Запихни по новой DLL в папку Bin блица и decls файл в Userlibs 4) Убедись в своей версии блица, она должна быть минимум 1.98 в остальных я не так уверен 5) если не поможет то только аттач. } |
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Randomize,информация вот.
Так и быть , не буду на тебя наезжать. 1) на ту которую я выделел красным цветом. Цитата:
Цитата:
3) как mesh. 4) Повторяю, пример НЕ МОЙ!!! Я его скачал из примеров к учебнику товарища АВТОМАТАа :super: . Просто скачай любой пример из серии: Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Вложений: 1
Мой пост #13 обновлён.
Пожалуйста скажи размеры DLL : Blitzpx.dll NxCooking.dll PhysXLoader.dll Может проблема в версии. На всякий случай толькочто потестил и прикладываю свои DLL + Decls. Они точно работают ;) Вложение 9365 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot