Онлайн проект - Вопросы
Решил попробовать написать онлайн приложение. Остановился на PhotonCloud.
Довольно удобный инструмент. Незамысловатые функции. Подключение и манипуляции без проблем. Но увидел на форумах что проблема появляется при столкновении физических объектов - тела входят друг в друга и при обновлении физики вылетают с силой в противоположные стороны. И тут напал на меня ступор. А как вообще сделать онлайн игруху с физикой?? Кто должен расчитывать физику? 1) Каждый клиент будет расчитывать физику со всеми игроками ну и раз в 200 мс, к примеру, производить синхронизацию позиций игроков. 2) Мастер клиент расчитывает положение всех игроков. 3) Пускать сервер и расчитывать физику на нем. К каждому пункту появляются вопросы: 1) А не будут ли с лёгкостью клиенты ломать физику и в общем игру (читы) 2) А если мастер отцепится сложно ли будет перегрузить физику на другого мастера. 3) Сервак самый реальный вариант - никто так просто не влезет на него и не сломает. Но расчитывать физику на всех это наверное сервак нужен за пол ляма? |
Ответ: Онлайн проект - Вопросы
А какого плана физика?
Если просто столкновение CharacterController'ов то я просто пользуюсь его функцией Move на небольших перемещениях. На больших синхронизирую позицию через transform. |
Ответ: Онлайн проект - Вопросы
Ну меня больше интересует автосимулятор.
А где ты используешь - свой сервак или типа photoncloud, физика на серваке или на клиенте? |
Ответ: Онлайн проект - Вопросы
У меня только столкновения контроллеров, собственно это не совсем физика. Облако. Каждый клиент сам считает эти столкновения.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot