Минибздун и тени
Привет, булка. Возникла потребность в нормальных тенях. Кто не знает - минибздун использует огл, поэтому нужен алгоритм под него.
|
Ответ: Минибздун и тени
Не знаю есть ли в версии опен гл используемой в бмакс шейдеры но нашёл подробный тутор по созданию шейдерных теней http://www.opengl-tutorial.org/inter...hadow-mapping/
|
Ответ: Минибздун и тени
Там возможна на столь древняя версия OGL что шейдеров там по сути и нету..
|
Ответ: Минибздун и тени
А разница? Там их вроде можно каким то раком прикрутить. За статью спасибо, буду курить
|
Ответ: Минибздун и тени
Если там ОГЛ 1.1 то нельзя. Придётся менять ГАПИ на более новый, сомневаюсь, что это стоит геморроя.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot