Анимации. Как загрузить много анимаций?
Подскажите код Blitz3d:
У меня есть 5 анимаций одной модели), у 1й анимации - 50 кадров, 2й - 100 кадров, 3й - 20 кадров. 4й и 5й - 10 кадров. Мне необходимо загрузить их, и анимировать в нужные моменты. Это будет одна модель, у которой должны запускаться разные её анимации. Напишите, пожалуйста мне код: Код:
(напишите код загрузки 5 анимаций для одной модели) |
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Код:
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Спасибо, за ответ.
Меня ещё интересует вопрос: в стандартном примере анимации "makbot" две анимации загружаются из разных файлов: mesh_3ds=LoadAnimMesh("makbot\mak_robotic.3ds");an im seq 0 LoadAnimSeq(mesh_3ds,"makbot\mak_running.3ds");ani m seq 1 ... If ... then Animate mesh_3ds,1,.5,1 If ... then Animate mesh_3ds,2,1,0 ... Я тоже думал о том чтобы 5 анимаций одной модели были в 5ти файлах, возможно это реализовать как в этом примере только для 5ти анимаций? |
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Да возможно, но зачем? Если у тебя глав. персонаж, то лучше всё в одном файле, это экономнее и удобнее. А если у тебя будет что-то подобие стратежки или рпг, где будут одинаковые скелеты, и для них анимации, то это как скин получается, тогда лучше делать модельки, и отдельно анимационные скелеты, которые и загружаются подобно как в примере.
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
В 3дмаксе есть такое свойство анимации что он сглаживает её. Тоесть если мне надо сделать в диапозоне 1-50 анимацию "стоит" а в диапозоне 51-100 анимацию "встаёт" то получается что в 50м кадре и в 51м должен быть разрыв, который не должен быть сглажен. ... Надо будет посмотреть как там в 3дМаксе убрать сглаживание.
Ещё. Да я делаю анимацию скелета человека. Далее я хочу сделать разные модели этих людей и чтобы они двигались используя этот скелет. Я с этим первый раз имею дело, тоесть сейчас в первый раз открываю это для себя. Как это сделать? Я это представляю так: есть файл во всеми анимациями (скелет) есть файлы каждой части тела (ноги, руки, тело...) каждая часть тела становится Chield-ами для соответсвующей части скелета, тоесть её принимает координаты. Или лучше модель тоже сделать в одном файле, а потом выделить от туда каждую часть? |
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
2MoKa или кто знает.
Ответьте пожалуйста. Цитата:
Можно ли в нем экспортировать много кадров анимации? У меня, почему-то, 140 максимум. И почему он экспортируется зеркально? Цитата:
Возможно ли, наложить анимационную последовательносить, когда модели слегка отличаются? (оружие другое или еще чего...) Заранее благодарен, avel/ |
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Цитата:
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
md2 - это не скелетная анимация, это повертексная, и уже почти забытая. Желаю и вам забыть о ней.
vlad - это он о 3Д Максе. avel - да возможно, я с этим точно не работал, но примерно скажу, своё об этом представление. Сперва глянь вот это, из 3 сообщения Нунена: Цитата:
Относительно анимированию, частей тела, есть команда, которая поворачивает и двигает определённую кость, но это программно, реализовать можно, но написав свои функции, если подумать, не слишком и сложно. Но если анимировать, каждую часть тела? Зачем, так нигде не реализовано! Например HL2, там ниже пояса, и выше, а голова програмно + тело может отправится в безанимационное состояние - только физика. Обычно так и делают в последних новинках. Относительно разным моделям, и одинаковой анимации, конечно можно что-бы разные модели были, зачем тогда делать анимацию отдельно? |
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
кста. loadAnimSeq возвращает номер секвенции, что очень удобно.
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Да тоесть, получется подобно с работой мд2.
Насчёт экспорта анимации из 3д макса, ну когда анимация плавная, с этим должно быть где-то там лекарство. |
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Обоснуйте (с)
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Пишем, с нуля, скелет, анимацию, свой формат, и всё будет!
|
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Цитата:
Ты меня просто не слушаешь и говоришь в сущности глупости. Как формат .БЗД вполне хорош: его минус- это разве что ограничение влияния одна-кость-на-вертекс. Но Блиц тормозит при увеличении количества обьектов в мире, а анимированный БЗД состоит из множества обьектов: это и чайлды модели, и кости. МД2 же- это единый обьект. Тесты производительности БЗД и МД2 уже были, в т.ч. и я приводил их еще на старых Блицгеймсах: потери скорости БЗД впечатляют. Потому новый формат с костной анимацией в Блице ничего не изменит: МД2 всё равно будет выигрывать в скорости в разы, и тем больше, чем сложней будет требуемая анимация модели. P.S. Давайте не будем безосновательно флудить? |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot