forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   еффективные методы логинга (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=697)

jimon 19.02.2006 15:48

похоже я доигрался ... нужен еффективный перехват места исключения
дебагер вылезает в mealoc.cpp... только там ниче такого вредного я не нашол

нужны средства\либы для еффективного введения логов всего и вся
просто чтобы в каждое место проги поставлять строчки и посмотреть где оно вылетает

impersonalis 19.02.2006 16:58

Если код для консоли - юзай выод на консоль с мессагами.
Если код для win - юзай форточки с мессагами.
Далее: используй т.н. бряки, для останова проги.
В общем то встроенный дебаггер Вижуал нормально с этим справляется.
Странно если бы файл mealoc.cpp содержал ошибки =) Судя по названию библиотека для работы с динамической памятью - соответсвенно копай в том направлении.
Если вылетает на операторе delete (или подобных) значит, скорее всего, где-то ты выходишь за размер выделенной памяти.

alcoSHoLiK 19.02.2006 19:10

http://dtf.ru/articles/read.php?id=36376
http://dtf.ru/articles/read.php?id=36547
http://dtf.ru/articles/read.php?id=37058

jimon 19.02.2006 22:37

bed alloc гдето в пост рендере ирлихта :/
у меня функция рендера плохо переносится ... и еще чето тоже теряет обект ... только странно что ссылка на обект FF FF FF F8 :/

похоже что я гдето допустил ошибку ... только чето ета ошибка плохо вылетает , иногда даже играть 10 мин можно ... а иногда прога даже не запускается

прийдется копатся в нутренестях ирлихта

impersonalis 21.02.2006 00:35

2Jimon: после прочтения описания, я всё больше склоняюсь к ошибке при работе с динамической памятью.
Проверь:
1) точно ли каждый NEW имеет свой DELETE
2) нет ли где потери объекта в списках
3) везде ли ты выделяешь необъодимый объём? В частности ра3мер строки на N байт должен инициализироваться на N+1 - последний нулевой байт общепринят и заурядная strcpy добавит его в конец, что при ошибке в расчётах приведёт к переполнению.

jimon 21.02.2006 22:27

2impersonalis : если бы у меня была б хотябы одна ошибка из тех что ты привел, то игра крешилась в определеном месте... а так щас вообще работает отлично :) хотя иногда было что крешелась при запуске, трабла в том что я немогу подловить етот момент :(

impersonalis 21.02.2006 22:49

2jimon в последнем утверждении ты не прав. Ошибка с выходом за граница "блуждающая" она может провиться на Nом запуске в Mый час работы

jimon 21.02.2006 23:23

посмотревши на все свои исходники
у меня только в некоторых местах используются масивы
притом в местах совершено не критических (waymap и math)
в критичиски важных местах типа комманд обслуживания юнитов (AddUnit и тд) используются масивы от ирлихта... как там устроено я несмотрел
но мой связаный список и даже когда я заменил на самопальный масив вылетали при 10 тыс обектах, а масив от ирлихта держал их :)

................
посмотрел... гм... классно придумали :))

файл irrArray.h
Код:

// Copyright (C) 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
// This file is part of the "Irrlicht Engine" and the "irrXML" project.
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h and irrXML.h

#ifndef __IRR_ARRAY_H_INCLUDED__
#define __IRR_ARRAY_H_INCLUDED__

#include "irrTypes.h"
#include "heapsort.h"

namespace irr
{
namespace core
{

//!        Self reallocating template array (like stl vector) with additional features.
/** Some features are: Heap sorting, binary search methods, easier debugging.
*/
template <class T>
class array
{

public:

        array()
 : data(0), used(0), allocated(0),
        free_when_destroyed(true), is_sorted(true)
        {
        }

        //! Constructs a array and allocates an initial chunk of memory.
        //! \param start_count: Amount of elements to allocate.
        array(u32 start_count)
 : data(0), used(0), allocated(0),
        free_when_destroyed(true),        is_sorted(true)
        {
 reallocate(start_count);
        }


        //! Copy constructor
        array(const array<T>& other)
 : data(0)
        {
 *this = other;
        }



        //! Destructor. Frees allocated memory, if set_free_when_destroyed
        //! was not set to false by the user before.
        ~array()
        {
 if (free_when_destroyed)
        delete [] data;
        }



        //! Reallocates the array, make it bigger or smaller.
        //! \param new_size: New size of array.
        void reallocate(u32 new_size)
        {
 T* old_data = data;

 data = new T[new_size];
 allocated = new_size;
 
 s32 end = used < new_size ? used : new_size;
 for (s32 i=0; i<end; ++i)
        data[i] = old_data[i];

 if (allocated < used)
        used = allocated;
 
 delete [] old_data;
        }

        //! Adds an element at back of array. If the array is to small to
        //! add this new element, the array is made bigger.
        //! \param element: Element to add at the back of the array.
        void push_back(const T& element)
        {
 if (used + 1 > allocated)
 {
        // reallocate(used * 2 +1);
        // this doesn't work if the element is in the same array. So
        // we'll copy the element first to be sure we'll get no data
        // corruption

        T e;
        e = element;      // copy element
        reallocate(used * 2 +1); // increase data block
        data[used++] = e;    // push_back
        is_sorted = false;
        return;
 }

 data[used++] = element;
 is_sorted = false;
        }


        //! Adds an element at the front of the array. If the array is to small to
        //! add this new element, the array is made bigger. Please note that this
        //! is slow, because the whole array needs to be copied for this.
        //! \param element: Element to add at the back of the array.
        void push_front(const T& element)
        {
 if (used + 1 > allocated)
        reallocate(used * 2 +1);

 for (int i=(int)used; i>0; --i)
        data[i] = data[i-1];

 data[0] = element;
 is_sorted = false;
 ++used;
        }

       
        //! Insert item into array at specified position. Please use this
        //! only if you know what you are doing (possible performance loss).
        //! The preferred method of adding elements should be push_back().
        //! \param element: Element to be inserted
        //! \param index: Where position to insert the new element.
        void insert(const T& element, u32 index=0)
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(index>used) // access violation

 if (used + 1 > allocated)
        reallocate(used * 2 +1);

 for (u32 i=used++; i>index; i--)
        data[i] = data[i-1];

 data[index] = element;
 is_sorted = false;
        }




        //! Clears the array and deletes all allocated memory.
        void clear()
        {
 delete [] data;
 data = 0;
 used = 0;
 allocated = 0;
 is_sorted = true;
        }



        //! Sets pointer to new array, using this as new workspace.
        //! \param newPointer: Pointer to new array of elements.
        //! \param size: Size of the new array.
        void set_pointer(T* newPointer, u32 size)
        {
 delete [] data;
 data = newPointer;
 allocated = size;
 used = size;
 is_sorted = false;
        }



        //! Sets if the array should delete the memory it used.
        //! \param f: If true, the array frees the allocated memory in its
        //! destructor, otherwise not. The default is true.
        void set_free_when_destroyed(bool f)
        {
 free_when_destroyed = f;
        }



        //! Sets the size of the array.
        //! \param usedNow: Amount of elements now used.
        void set_used(u32 usedNow)
        {
 if (allocated < usedNow)
        reallocate(usedNow);

 used = usedNow;
        }



        //! Assignement operator
        void operator=(const array<T>& other)
        {
 if (data)
        delete [] data;

 //if (allocated < other.allocated)
 if (other.allocated == 0)
        data = 0;
 else
        data = new T[other.allocated];

 used = other.used;
 free_when_destroyed = other.free_when_destroyed;
 is_sorted = other.is_sorted;
 allocated = other.allocated;

 for (u32 i=0; i<other.used; ++i)
        data[i] = other.data[i];
        }


        //! Direct access operator
        T& operator [](u32 index)
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(index>=used) // access violation

 return data[index];
        }



        //! Direct access operator
        const T& operator [](u32 index) const
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(index>=used) // access violation

 return data[index];
        }

  //! Gets last frame
        const T& getLast() const
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(!used) // access violation

 return data[used-1];
        }

  //! Gets last frame
        T& getLast()
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(!used) // access violation

 return data[used-1];
        }
 

        //! Returns a pointer to the array.
        //! \return Pointer to the array.
        T* pointer()
        {
 return data;
        }



        //! Returns a const pointer to the array.
        //! \return Pointer to the array.
        const T* const_pointer() const
        {
 return data;
        }



        //! Returns size of used array.
        //! \return Size of elements in the array.
        u32 size() const
        {
 return used;
        }



        //! Returns amount memory allocated.
        //! \return Returns amount of memory allocated. The amount of bytes
        //! allocated would be allocated_size() * sizeof(ElementsUsed);
        u32 allocated_size() const
        {
 return allocated;
        }



        //! Returns true if array is empty
        //! \return True if the array is empty, false if not.
        bool empty() const
        {
 return used == 0;
        }



        //! Sorts the array using heapsort. There is no additional memory waste and
        //! the algorithm performs (O) n log n in worst case.
        void sort()
        {
 if (is_sorted || used<2)
        return;

 heapsort(data, used);
 is_sorted = true;
        }



        //! Performs a binary search for an element, returns -1 if not found.
        //! The array will be sorted before the binary search if it is not
        //! already sorted.
        //! \param element: Element to search for.
        //! \return Returns position of the searched element if it was found,
        //! otherwise -1 is returned.
        s32 binary_search(const T& element)
        {
 return binary_search(element, 0, used-1);
        }



        //! Performs a binary search for an element, returns -1 if not found.
        //! The array will be sorted before the binary search if it is not
        //! already sorted.
        //! \param element: Element to search for.
        //! \param left: First left index
        //! \param right: Last right index.
        //! \return Returns position of the searched element if it was found,
        //! otherwise -1 is returned.
        s32 binary_search(const T& element, s32 left, s32 right)
        {
 if (!used)
        return -1;

 sort();

 s32 m;

 do
 {
        m = (left+right)>>1;

        if (element < data[m])
  right = m - 1;
        else
  left = m + 1;

 } while((element < data[m] || data[m] < element) && left<=right);

 // this last line equals to:
 // " while((element != array[m]) && left<=right);"
 // but we only want to use the '<' operator.
 // the same in next line, it is "(element == array[m])"

 if (!(element < data[m]) && !(data[m] < element))
        return m;

 return -1;
        }


        //! Finds an element in linear time, which is very slow. Use
        //! binary_search for faster finding. Only works if =operator is implemented.
        //! \param element: Element to search for.
        //! \return Returns position of the searched element if it was found,
        //! otherwise -1 is returned.
        s32 linear_search(T& element)
        {
 for (u32 i=0; i<used; ++i)
        if (!(element < data[i]) && !(data[i] < element))
  return (s32)i;

 return -1;
        }


        //! Finds an element in linear time, which is very slow. Use
        //! binary_search for faster finding. Only works if =operator is implemented.
        //! \param element: Element to search for.
        //! \return Returns position of the searched element if it was found,
        //! otherwise -1 is returned.
        s32 linear_reverse_search(T& element)
        {
 for (s32 i=used-1; i>=0; --i)
        if (data[i] == element)
  return (s32)i;

 return -1;
        }



        //! Erases an element from the array. May be slow, because all elements
        //! following after the erased element have to be copied.
        //! \param index: Index of element to be erased.
        void erase(u32 index)
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(index>=used || index<0) // access violation

 for (u32 i=index+1; i<used; ++i)
        data[i-1] = data[i];

 --used;
        }


        //! Erases some elements from the array. may be slow, because all elements
        //! following after the erased element have to be copied.
        //! \param index: Index of the first element to be erased.
        //! \param count: Amount of elements to be erased.
        void erase(u32 index, s32 count)
        {
 _IRR_DEBUG_BREAK_IF(index>=used || index<0 || count<1 || index+count>used) // access violation

 for (u32 i=index+count; i<used; ++i)
        data[i-count] = data[i];

 used-= count;
        }


        //! Sets if the array is sorted
        void set_sorted(bool _is_sorted)
        {
 is_sorted = _is_sorted;
        }

       
        private:

 T* data;
 u32 allocated;
 u32 used;
 bool free_when_destroyed;
 bool is_sorted;
};


} // end namespace core
} // end namespace irr



#endif



Часовой пояс GMT +4, время: 01:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot