FrontBuffer() в xorse
Почему то я в своей сборке Xors3D не нашел xFrontBuffer(). Я чего то не знаю? как мне работать с такого рода командами?
CopyRect(числа,числа, число, число, 0, 0, FrontBuffer(), TextureBuffer(FotoTexture)) Прошу помощи! |
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Копируй бакбуфер перед xFlip() там будет тоже что и во фронтбуфере.
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Цитата:
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Nerd96, а в чкм здесь нехорошекод? Ведь раньше же пользовались, еще в девственном блице?)
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Копировать изображение из FrontBuffer - это всё равно, что делать скриншот, прикладывая монитор к сканеру. Ресурсоёмко и никому не нужно (учитывая наличие более кошерных методов).
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Nerd96, я про них не знаю, оповествуй пожалусто. Единственное что на данный момент я знаю это то что предложил dsd
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Шейдер и семантика const texture sceneTexture : SCENECURRENT;
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Прошу помощи. Не осведомлен я достаточно в подобных делах. Как мне переписать такой код ? Чтобы он походил на нормальный.
Код:
CameraProjMode(camera, 0) |
Ответ: FrontBuffer() в xorse
врядли у тебя много объектов в твоем приложении к которым ты применяешь кусок изображения. но в принципе это пох сколько их.
если ты хочешь переписать это в хорсовский код то достаточно добавить перед командами маленькое х. а если по нормальному то берешь и копируешь стандартный шейдер из шагов, где меняешь семантику получения с тестурного слоя ноль на сценекерент. и слегка химишь при надобности с текстурными координатами в вершинном. и тада этот код и еще тот кусок который ты не привел сводится к двум строчкам xLoadFXFile xSetEntityEffect |
Ответ: FrontBuffer() в xorse
dsd, кроме этого только функция и энд фуекция. Заменял фронбуфер на бакбуфер с приставками x в ксорс коде, идет жуткое зависание и ничего не отображается. Мда с шейдерами я до сих пор слабоват. Сложная ситуёвина.....
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
Цитата:
|
Ответ: FrontBuffer() в xorse
dsd, похоже на то... Да действительно это одно из решений!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot