Время в игре
Подскажите пожалуйста, какими функциями лучше всего регистрировать время, прошедшее с прошлого обновления или визуализации кадра, желательно в тиках или миллисекундах, а еще можно было бы в секундах с плавающей точкой.
Спасибо! PS: если уже была такая тема, то направьте в нее, я что-то не нашел... |
Ответ: Время в игре
юзаю QueryPerformanceCounter под windows и gettimeofday под linux'ом, проблем еще не замечал )
|
Ответ: Время в игре
Спасибо, А вот говорят что на разных процессорах эта функция может работать по разному. Иногда даже отрицательные значения выдавать... альтернативы есть?
|
Ответ: Время в игре
PAX
BlitzMax в винде использует timeGetTime, но точность ограничивается 1 миллисекундой тут есть старая но подробная статья http://www.geisswerks.com/ryan/FAQS/timing.html они тоже остановились на QueryPerformanceCounter, но следует понимать что возращаемое значение привязано к частоте процессора и потому надо частоту тоже снимать раз в 2-4 секунды (сейчас процессоры любят её частенько менять) скорее всего лучше всего будет использовать комбинированный метод, если QueryPerformanceCounter поплывёт то стабилизировать его с помощью timeGetTime |
Ответ: Время в игре
Может и одномиллисекундной точности хватит...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot