forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Blitz3d vs DirectX (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2067)

XpycT 08.12.2006 10:03

Blitz3d vs DirectX
 
Слышал что можно с помощью dll заставить блитц работать с directX9 ... если есть способ то буду благодарен за инфу...

Maxus 08.12.2006 10:24

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Есть.
Береш документацию по ДХ9, анализируешь и собираешь себе ДЛЛ, только смысл таскать с собой два движка, один на ДХ9, а другой на ДХ7.

DRAG 08.12.2006 15:50

Re: Blitz3d vs DirectX
 
А можно по подробние о подключении DirectX 9 к Блитз Барсику ( как ето делоется ???????????? )

jimon 08.12.2006 16:43

Re: Blitz3d vs DirectX
 
берется DirectX SDK 9
на основе всех заголовков (пару метров кода)
делается либа (за пару месяцов можно)
и компилится :)

потом либа подключается и все

KRIK 08.12.2006 17:54

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Люди! А это как-нить относится к DX 9 ???? А то на бтисовском форуме нашёл, а как прально это понять - не знаю :)

Код:

xmlspy        (Posted 1 day ago)
Hey, is there any DX9 render engines for B3D? Are they pretty close to B3D's current DX7 engine code style?
I need to replace the DX7 engine, so I can add more details to the mesh's textures.

xmlspy        (Posted 1 day ago)
Does anyone know how to use this thing?
www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=53288
bond357.free.fr/main/forums/index.php?c=3


HolyDel 08.12.2006 22:36

Re: Blitz3d vs DirectX
 
И будеш писать типа:
DX9_Graphics3D 800,600,...
DX9_SetBuffer DX9_BackBuffer()
ну и т.д.

jimon 08.12.2006 23:05

Re: Blitz3d vs DirectX
 
HolyDel
ето тебе так кажется

HolyDel 09.12.2006 02:18

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Jimon а ты как считаеш?

jimon 09.12.2006 08:56

Re: Blitz3d vs DirectX
 
врятли кто-то будет повторять синтаксис движка блица
скорее будет приближоность к синтаксису D3D
там рисовать треугольники самому надо :)
ди и вообще все самому делать надо

НУБ 09.12.2006 10:34

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Нет, самому рисовать треугольники не надо, их будет рисовать видеокарта :ok:
А так, смысл это пристраивать к блицу только для продажи(вернее к блицмаксу) ;)

KRIK 09.12.2006 12:16

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Если я не ошибаюсь там не билтсмакс, а блитс3д написанно

НУБ 09.12.2006 12:47

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Цитата:

Сообщение от KRIK
Если я не ошибаюсь там не билтсмакс, а блитс3д написанно

Где написано?
Я про то, что враппер имеет смысл делать к блицмаксу, а не к блицу3д ;)

KRIK 09.12.2006 18:05

Re: Blitz3d vs DirectX
 
Я про то, что написанно, если перейти по этой ссылке
http://www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=53288
Цитата:

Blitzvision3D - Truevision3D Wrapper
Blitz3D Forums/Blitz3D Userlibs/Blitzvision3D - Truevision3D Wrapper

XpycT 12.12.2006 16:47

Re: Blitz3d vs DirectX
 
как я понял msvc++ с OGRE и Irrlich лучше чем блитз :(

НУБ 12.12.2006 17:02

Re: Blitz3d vs DirectX
 
msvc++ с OGRE - Лучше
msvc++ с Irrlich - НЕлучше
:)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot