[TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
Привет пекари! В общем замахнулись мы с одногруппником на хоррор. Это будет наш второй совместный проект ( именно проект ( не проЭкт ( я серьёзно ))). В этой теме я буду вести блог разработки. Выкладываться будет все - начиная от моделек ( в .max ) и до исходников. Графоном игру обеспечиваю я ( модели, текстуры и т.п ). Код тоже я пишу. Ванёк собирает звуки и прорабатывает сюжет. Кстати о сюжете:
Основан на реальных событиях. Понятное дело что в таком виде он не годится( это копипаста )( да и главные герой без ног - это кусок мяса ) - сюжет еще дописывается. По планам должно получиться восемь глав. Как уже можно догадаться: играем мы за маленькую девочку которая попала в "лапы" психопату( его можно увидеть в папке ripper ). Цель проста: выжить и сбежать. По пути будут встречаться всевозможные хитроумные ловушки. Атмосферу обеспечивает мой звуковой двиг( project F ). Графон и физику предоставляет Xors3D ( авторам дам деньгу когда проект подойдет к релизу( ведь игра планируется на продажу ) ). В движке есть триггерная система. Триггеры выполняют различные действия( увидите когда к двери подойдете ). Редактор уровней и триггеров - 3ds max. управление wsad .shift - бег вобщем скачайте и поглядите. надеюсь что проект заинтересует и булка будет следить за разработкой. название понятное дело не окончательное))) всем пока! [ в архиве маленький кусок первой главы ] ACHTUNG Новые версии глядите в моих постах эта безнадежно устарела |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Запустил, лого ксорса, потом черный экран, на WSAD слышны шаги. Чуть походил в темноте и выключил. Это баг или что?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Звук и движения очень замедленны(может специально чтобы оценить эхо), триггер у двери работает.
И еще, на мой взгляд тени лучше сделать текстурой(в максе), будет лучше и ресурсы малость освободятся. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
сразу вопрос: шейдеры какой версии используются в стандартных тенях ксорса? может из-за отсутствия нужной версии не работает?
тени нужны именно динамические( иначе как - ведь есть и динамические объекты ). надо запилить мягкие тени - свои - а не с глюченым блендингом( как у ксорсовских ). |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Смотря, что ты будешь делать от этого все зависит. По крайней мере 750 ревизия пашет стабильно, так что сильно не парся.
Где то на официальном сайте валяется шейдер стандартных теней, если что их можно будет поковырять и что то исправить. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
хм. нашел в стандартных шейдерах Shadows.fx
там нашел Код:
// Pixel shader for shadows mixing |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да, надо будет еще что то еще покывырять в шейдере. сам толком не разбирался в этом шейдере, что там и как устроено.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сюжет жесткий. Что это за события такие?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
mr.DIMAS, мне кажется дело в рендер-таргетах, которые используются для теней. Я сегодня тестировал на другой видеокарте с разрешением 1920х1080 - и там было видно что тени рисуются не по всей плоскости экрана. Это может быть например потому что разрешение рендер-таргета задано фиксировано и оно меньше чем разрешение экрана. В случае если разрешение экрана меньше чем рендер-таргета то он может вообще не создаваться и мы видим просто черный экран как в предыдущих тестах. Вроде как в d3d9 рендер-таргеты управляются через GAPI, так что наверное смотреть нужно в кодах программы, а не шейдеров и эффектов.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
дадада. я это уже понял, забыл xCreateDSS вызвать c текущим разрешением, вот блин. про графон: тени будут запеченные в максе, а освещение будет попиксельным( может добавлю бамп ) максимум 16 источников( 2 прохода по 8 в каждом ). тип освещения будет точечным, и конусным( spot light )( для фонарика ).
upd. освещение запилил |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
OpenAL32.dll не найдена.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot