А стоит ли...
У меня вот такой вопрос. А стоит ли учит блиц или лучше начать учить С++ и DirectX или C# и Xna. Ответ объясните. Зарание спасибо
|
Re: А стоит ли...
Советую тебе начать с C# и XNA, если ее мощи тебе будет мало, то перейти на С++ и DX не составит сильного труда, если же ты не планируешь убивать год - два на одну игру, то садись за блиц. Тут еще от стремления зависит. XNA потому, что за ней стоит Microsoft, и они вбухивают нереальное кол-во денег, стартанул второй конкурс, так что можешь попробовать поучавствовать :) C# мне больше нравится плюсов, ибо ООПшная стилистика придает коду ясности изначально, да и легче он :) В общем, если хочешь делать Дум5 или там СнС4 то сразу за С++ и ДХ, если нет - XNA и C#, если вдруг тебе там сложно будет, садись за блиц.
Кстати, у XNA есть партнеры: GarageGames (TorqueX), Autodesk (FBX Plugin), Softimage (XSI Mod Tool) причем это только начало, грядет XNA 2.0 так что ее надо уже начинать учить :) |
Re: А стоит ли...
Не напишешь нормальной законченой игры раньше чем 2 года, так это 100%.
Блиц несеръёзный, на нём реально сделать казуалку или шароварку. BlitzMax уже серъёзнее, это очень хороший инструмент для созлдания казуалок. Очень хороший инструмент. Если конечно планы реально серъёзные, и есть по 6 часов в день, бери С++ или С#. Советую учить сразу OpenGL, т.к. мультиплатформенность. И смотря для чего тебе это всё. |
Re: А стоит ли...
MoKa, с чего ето ты вдруг стал поклонником Огла?
ЗЫ. попиши сначала на блице, потом переходи на ксорс. |
Re: А стоит ли...
Johnk, а книги по Xna уже есть? Если знаеш в електронном дай ссылку (только книги по чистому Xna а не Xna и Windows Form)
MoKa, пробовал BlitzMax по мне не очень. По 5-6 часов в день есть но если над игрой прейдётся корпеть 2 года то лучше уж блитц. HolyDel, ксорс? может я чего не понял но что это? И вот ещё 2 вопроса 1) А как насчёт BlitzSDK? 2) Возможно ли создать на блитце клон SpellForce естественно с намного худшим медиа. "Возможно ли" имеется ввиду со скоростью блица (отрисовки графики и т.д.) vbmenu_register("postmenu_60563", true); |
Re: А стоит ли...
Бери блиц, покрай мере если что помогут!
А насчет графики, если тебя ето не устраивает- http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php как-грится "Атнють";) |
Re: А стоит ли...
Насчет книг, уже вышли три американские книги ( Microsoft® XNA Game Studio Creators Guide, Microsoft(R) XNA(TM) Unleashed: Graphics and Game Programming for Xbox 360 and Windows (Unleashed), Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows (Paperback))
Первая пока вышла только в переплете, на вторую я не нашел сопроводительных файлов, третья, самая впечатляющая, к сожалению написано в американском стиле, т.е. минимум информации в книге, много в сорсах, так что читать ее без скачивания файлов невозможно, да и не для новичков она :) Ссылки на вторую и на третью есть, но у меня сейчас с инетом траблы, так что поделится смогу только потом. Если мне память не изменяет есть бесплатные книги ( их две вроде ), которые пишутся за беспалтно, ссылку на одну из них держи: http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/ Что насчет на русском, так Гайдуков пишет книгу, и потихуньку главы этой книги выкладываются на xnadev.ru Знаешь, книга для в нее в принципе и не нужна, это почти тоже самое что и DX :) А вот туториалова вышло много, вот ресурсы по XNA: Самый большой и самый главный ресурс - http://creators.xna.com/ Тут научат делать 2д РПГ (или только основу - двиг :)) - http://xnaresources.com Тоже крупный ресурс - www.ziggyware.com Хочешь сделать Аэрохоккей? Пожалуйста - http://www.bluerosegames.com/brg/xna101.aspx Вот тоже полезный ресурс -www.riemers.net/ Можно в гугле ввести что нибудь типа "XNA Tutorials", уверен, что выкинет дофига линков :) |
Re: А стоит ли...
Спасибо всем вам. Выбрал блитц. ( а как тут поблагодарить ). Ну на этом если некто не против можно тему закрыть.
|
Re: А стоит ли...
Цитата:
|
Re: А стоит ли...
ксорс - xorse - это движёк сейчас в разработке, DirectX 9, HLSL ну и т.д. разрабатывается под С++ и Блиц.
HolyDel, гы, стал более информирован, да и мультиплатформенность - это хорошо, ну и недавно посидел за маком, они хоть и по параметрам как окна, а производительность практически во всём выше на 10-40%! Да и id софтваре, думаю не дураки же, вон как заявляит их ведущий: "Мы открыли для себя что-то невероятное, и не могли представлять что макинтоши открывают такие возможности". ;) |
Re: А стоит ли...
Я конечно понимаю что тема закрыта, но хочу что бы было ясно что
наш мир не сказка и пущай даэе и не думает один писать игру на С++ и ДХ9, поскольку он потратит много времени на создание двига(бесконечно много времени), при этом сразу мысль о разработке игры уходит на второй план. Тоесть дальше двига не уйдёшь. А если хочешь точно сделать игру не тратя своё время на внутридвиговое программирование, бери Б3Д!!! И кстати я с МоКой согласен, OGL РУЛИТ!!!!!!! Я работал на ДХ9 и на ОГЛ и без всяких там рассуждений скажу что ОГЛ круче. И это не из-иа лёгкости(что уже говорит что он более удобен для работы), а из-за того что он не меняет команды и функции при смене версии(как это тупо сделано в ДХ). ЖЕЛАЮ УДАЧИ В РАЗРАБОТКЕ МЕГА-ИГРЫ! |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot