forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 3 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=153)
-   -   WarDrive v3.0 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14554)

Taugeshtu 09.04.2011 01:40

WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
WarDrive v3.0
Жанр:
First Person Indirect Reverse Tower Defence :crazy:
Сюжет:
-будет описан позже-
Игровой процесс:
После подключения WarDrive к квантовому компьютеру происходит визуализация вычислительной ячейки как сетки - поля боя.
Имея возможность "прогуляться" по электронным мозгам, мы должны умело брать в [скобки] строчки и столбцы текстовыми командами:
  • cut 1-5
  • cut D-F
и вставлять их обратно где заблагорассудится при помощи:
  • paste 7
  • paste J
Действовать подобным образом необходимо для распространения вирусов различного калибра (способных к метаморфизму, кстати) по вычислительной ячейке. Доминация по количеству территории + уничтожение критических ядер ознаменуют собой победу.
Но не всегда все ответы лежат на поверхности - иногда нужно перевернуть своё мировоззрение:
  • flip h A1-D3
чтобы познать изнаночную сторону вопроса (это, кстати, кандидат #1 для фичеката).
Для дополнения понимания ситуации всегда можно вызвать Флаер, который поднимет над полем боя и даст широкий кругозор.
Гейм-Фокус:
  1. Изменяя игровое поле посредством вырезания и вставки строк и столбцов помогать продвижению автономных вирусов.
  2. Вирусы эволюционируют,
  3. апгрейдятся,
  4. самые старые замирают на месте и становятся спавнерами новых вирусов.
  5. Противодействуют нашей вирусне туррели,
  6. страшные Снифферы проактивной защиты (выискивают вирусню)
  7. и Локеры - берут в скобки вирусы и уносят с поля боя.
Вот такая странная штука.:4to:
P.S.
Аттач #1 - Флаер, поднимающий игрока над полем боя. Да, ноги слямзил с рекогнайзера из Трона. Мне не стыдно, мне нравится.
В общем большая часть всего будет состоять из прозрачных блоков и светящихся линий.

Taugeshtu 10.04.2011 02:55

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
Немного про эволюцию вирусов:

Существует несколько направлений развития вируса - генов. Урон, защита, всё такое...
Существует днк - это в общем совокупность генов.
Каждый ген = параметр. Сумма генов - константа.
Среда, в которой находится вирус, оказывает влияние на его днк. Получили сильный удар? Подтянули ген защиты, попутно "уронив" все остальные параметры.
В результате, накопив некоторое количество опыта, вирус становится спавнером новых вирусов.

Порождённые этим спавнером вирусы наследуют от предка его днк, и опять среда вносит свои коррективы.

Что в остатке?
Изначально "среднестатистический" штамп постепенно морфирует в наиболее адаптированный к взлому конкретно этой системы.
Но! Мы в этом не участвуем :) наша задача - удерживать популяцию в целом живой, не управляя ей напрямую. С остальным вирус разберётся самостоятельно :4to:

И небольшой апдейт. Самая базовая форма вируса, Коробкер v2.0. Слева - в состоянии готовности, справа - ожидание. Странная проволочная штука вместо головы - это пушка) Делает "пшшш-пшшшш".

Taugeshtu 11.04.2011 03:10

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 2
Ну вот я и приступил к самому сочному - Вычислительной Сети:
Плоская сетка под всем этим безобразием будет убрана (наверное), площадки будут подняты в (н)ебеса, а о производительности позаботится батчинг)
Может сделаю ещё это всё чуть менее ярким, надо поглядеть.
Сделал... чуточку. + новая пушка у Коробкера.

Taugeshtu 12.04.2011 03:53

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
Сегодня почти ничего не сделал - разве что...
Загрузку уровня из хейтмапы;
Взрывные волны с регулировкой кривыми фронтов поднятия/спуска грунта и спада мощности с расстоянием;
Изменил тумбы;
Выкинул нафиг стандартный шагатор и написал свой с нуля :-D

Собственно, тумбочки выглядят теперь так (см. аттач).

Завтра, пожалуй, займусь основным проектом, нужно успеть в маленький дедлайн сделать большое дело :)

Немного о структуре карт:
Как уже известно, Вычислительный Кластер состоит из нескольких ячеек - тумб)
Большинство кластеров имеют размеры, вытянутые по какому-либо измерению - это связано с особенностью передачи информации волнами внутри кластера. Узкие протоки оптимизируют течение информации, и со временем кластер настраивается на работу в режиме "прилив-отлив" вдоль длинной стороны.
Иногда встречаются кластеры с отключёнными или изъятыми ячейками, иногда - сложные разветвлённые лабиринты.
Но всегда в любом кластере процесс защиты системы имеет несколько резидентов - критических ядер. Захват всех этих ядер гарантирует отключение системы безопасности, однако, запаниковав, модуль защиты может включить массированную перегрузку - такой себе экстерминатус. Чтобы этого избежать, нужно перетасовыванием строк и столбцов ограничивать рвущиеся в бой вирус-процессы в их бурной "исследовательской" деятельности. Залог успеха операции - уничтожение модулей проактивной защиты, сиречь - туррелей.
Пока всё...

impersonalis 12.04.2011 12:58

Ответ: WarDrive v3.0
 
Эпично.
Я бы попробовал поменять clsColor в рамках эксперимента: по сути никто не обязывает обозначать Логическую Пустоту именно чёрным.

Taugeshtu 12.04.2011 13:55

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

по сути никто не обязывает обозначать Логическую Пустоту именно чёрным.
1. Чёрный всегда актуален
2. Надоели синие скайбоксы :D
3. Красноватая масса будет насиловать глаз в сочетании с гаммой объектов - теплый оранжевый и прохладный голубой; фиолетовый и зелёный - цвета защитных систем.

moka 12.04.2011 18:37

Ответ: WarDrive v3.0
 
Сейчас имхо, актуальнее 50,50,50 (зы, заметьте как мои наработки, всегда отличались стилем, основным правилом это было использовани именно этого цвета в виде фонового).
Плюс для ярких цветов актуальнее банальных "red", "green", "blue", вот эти: 255,128,0 (оранжевый), 128,255,128 (зелёный), 0,128,255 (голубой).
Как яркие цвета - у тебя уже приятно.

Taugeshtu 12.04.2011 20:25

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
Цитата:

Сейчас имхо, актуальнее 50,50,50
Мне кажется, слишком светло...:stop: 15,15,15 подходит именно так, как нужно)
Текущее состояние - см. аттач.

Немного про системы защиты:
Любой вычислительный кластер, в который мы вторгаемся, обладает системами защиты. Они могут быть построены как на основе осторожного поведения, так и достаточно агрессивного.
Осторожные системы напичканы сканерами и сенсорами, которые нужно уничтожать максимально быстро, прежде чем они поднимут тревогу и вызовут перегрузку.
Агрессивные системы полны модулей изъятия и модулей разрушения - они будут стараться оттолкнуть, взять в скобки или вовсе уничтожить вирус-процессы при помощи защитных туррелей и подвижных процессов. Перегрузку такая система вызвать может только в случае атаки критических ядер, если ещё будет находиться в строю хотя бы одна туррель - ядро системы защиты.
Перегрузка в целом представляет собой глобальную DDoS-атаку - представьте себе Армагеддон из HoMM3, в котором вместо метеоритов падают пирамидки - вот это оно))
А пока я похоже слишком отвлёкся на этот проект, надо запиливать демку основного ;)

moka 12.04.2011 21:15

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 185641)
Мне кажется, слишком светло...:stop: 15,15,15 подходит именно так, как нужно)

Куча мониторов даже 50,50,50 видят как почти чёрный..

Nex 12.04.2011 22:35

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 185653)
Куча мониторов даже 50,50,50 видят как почти чёрный..

А именно обычные мониторы (вроде с tft матрицей).

Taugeshtu 13.04.2011 00:04

Ответ: WarDrive v3.0
 
Ну у меня обычный монитор, с TFT-матрицей, и мне при 50х50х50 светло. Можно конечно в опциях запилить яркость фона, это не проблема) как кому нравится - так пусть и настроит...

Upd.
А светло мне, потому что glow привёл заданные камерой 15х15х15 бэкграунда к 33х33х33)
Что случилось с 50,50,50 - выяснять не хочется.

Randomize 13.04.2011 23:17

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 185653)
50,50,50

У меня даже обоина на рабочем столе такая

Taugeshtu 14.04.2011 00:20

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
Вести с полей:
  • Никак не могу оторваться от этого проекта) Хорошо это или плохо - не знаю;
  • Флаер наконец-то обрёл окончательный скрипт и вместе с ним - функционал;
  • К Флаеру привязан источник освещения, так что размещение флаера тоже становится таким себе тактическим элементом:) ;
  • Флаер поворачивается в ту сторону, куда летит; Во время зависания можно, стоя на палубе, оглядываться по сторонам как заблагорассудится;
  • Управление флаером включается в момент взлёта; Во время посадки управление отключено;
  • Стандартный динамик батчинг юнити послан в пешее эротическое шествие, меш ландшафта стал синглсурфейсным, за каждой тумбой закреплён объект-скрипт, помнящий индексы вершин конкретно этой отдельной тумбы;
  • С точки зрения физики всё тоже просто - сущестуют только 9 BoxCollider-ов (поле 3х3 тумбы с игроком в центре), перемещающихся вместе с игроком. Боты будут довольствоваться положениями высоты из скриптов тумбочек для своих нужд;
  • Изменён (опять) внешний вид - туман послан вослед батчингу, ему в пару был назначен Ambient Light; в сцене, как упомянулось выше, поселился ещё один источник света, так что теперь вся игра приобретает облик сражения в потёмках. Ну, почти в потёмках;
  • Почти - потому что возвращена на своё место плоская сетка (красивее выглядит с ней), наши вирусы и чужие защитные системы по-прежнему планируют светиться, да и флаер заливает нехилую такую зону светом.
Аттач - новый визуальный ряд, демонстрация вида с флаера.

Ближайшие цели:
Что-то даже и не знаю - то ли вирусами и туррелями займусь, то ли сдвиганием тумб... Но скорее всего прямо сейчас подвешу визуальный объект флаера на физическом джоинте, чтоб болтался немного...

Taugeshtu 15.04.2011 04:04

WarDrive v0.2 [tech build]
 
WarDrive v0.2 [tech build]
После такого плотного контакта с вершинами меша я решился на самый ответственный шаг - запиливание cut/paste функционала. И я его таки осилил!
Ради собственной потехи выставляю техно-билд. На лого в лоадере внимания не обращаем, на лишние кнопки там же тоже, как и на иконку)))

Возможности:
  • гулять (WASD + Mouse + Spacebar)
  • вызывать/сажать флаер (F)
  • рандомно повзрывать ландшафтЪ (E)
  • рандомно вырезать/вставлять строки и столбцы (z - строки, x - столбцы, если буфер не пустой - любая из кнопок z/x/c рандомно вставит его содержимое)
  • Если зажало между плитами во время вырезания (и такое бывает :D) - на респаун отправляет NumEnter.
Вроде всё...
Можно ещё на три модификации вирёвой пушки полюбоваться...

Карта в билде средних размеров - 7х15;

Интересуют впечатления от возмущений на ландшафте от взрывов, от визуальной палитры, от управления персонажем...
По сути у меня запилен уже костяк для всего функционала ландшафта - разве что сглаживания и "шахматизирования" нету... Я их думаю сделать как спец удары: чтобы их заюзать, нужно, чтобы вирусня тебе притащила N трофейных блоков кода)

Если тормозит - конфиг в студию, хотя даже на моём монстре-из-мезозоя проседает только если много-много взрывных волн напустить...

Скачать (~5.0 Mb)

P.S.
А вот дальше будет почти чистый ИИ. Ну, ещё немного визуальных финтифлюшек, но они не в счёт.

Harter 15.04.2011 15:27

Ответ: WarDrive v3.0
 
Кажется моим конкурсным проектом будет игра, объясняющая правила игры Taugeshtu. Мололдец, но эпично!=непонятно. Реквестирую больше казуальности.

Taugeshtu 15.04.2011 16:10

Ответ: WarDrive v3.0
 
технодемка != игра ;)
Будет обучение и печеньки.

Taugeshtu 29.04.2011 03:01

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
Что, думали, я самовыпилился? GUI там! Сейчас мои шансы успеть примерно 50/50 :-D

Прогресс относительно предыдущего поста:
  • Конкретизирован до довольно низкого уровня абстракции игровой процесс, возможности Игрока, Вирусов, Системы (защиты);
  • Переделан (опять) материал уровня. На текущей версии я уже должен угомониться :-D ;
  • Фичи ранжированы по степени необходимости, и будут запиливаться в этом порядке (т.о. даже в случае неуспевания на выходе будет что-то играбельное);
  • Воплощён модуль Visor (о нём ниже)
  • Реализована Консоль!
  • Вирусы научились набигать, убигать и просто бигать

Скромно, в общем-то. Но осталось в сущности немного, и это радует!

Подробности о Системе:
Система состоит из Модулей. Каждый Модуль занимает одну Ячейку. Типы Модулей:
  1. Visor (Визор) - наблюдательный. Выискивает вирус-процессы и заносит их в список. Крайне вреден тем, что любит поднимать уровень тревоги.
  2. Firewall (Фаервол) - блокирующий. Не даёт вирусу занять Ячейку, а также не даёт нам вырезать строку и столбец, куда он входит. Неуничтожим, а потому неинтересен.
  3. Defender (Защитник) - уничтожающий. Работает следующим образом: забивает память под вирус-процесс флудом, заставляя его вылететь.
  4. Extractor (Экстрактор, можно просто "Трактор") - изолирующий. Мобильный модуль из верхних уровней абстракции, спускающийся на физический уровень в виде летающих [скобок], изолирующих вирусы и уносящих их в карантин.
  5. Authorizer (Авторайзер/Авторизатор) - распределяющий. Критически важные модули, захват 70% которых означает получение полного доступа к Сети и отключение Системы.

Ну и немного вкусненьного в аттаче:
Внешний вид Сети на данный момент. В консоли набирается команда, убивающая все вирусы (иногда это необходимо для снижения уровней тревоги)

Для особо остро желающих - текущий билд и краткий манул:
Площадка - сколькототам на сколькототам ячеек. 20 вирусов. 10 Визоров. Никто никого не тронет, ибо атаки ещё не написаны, умирание тоже; но все всех палят. Вирусам отчаянно нехватает анимации ног при перемещении, но финтифлюшки я буду прикручивать в предпоследнюю очередь.

Список команд (активировать ввод = Enter или M, закончить ввод = Enter) :
1. Бахнуть: exp
2. Вырезать (пока ещё) рандомную последовательность рядов: cut r
3. Вырезать рандомную последовательность линий: cut l
4. Вставить содержимое буфера куда придётся: push
5. Вызвать Флаер: fly
6. Повернуть флаер на себя чтобы получить Свет: light
Есть ещё синонимы, но их мне писать лень, да и незачем.

Взять тут:
http://rghost.ru/5384283
http://rghost.ru/5384128

Требуются шейдеры 3.0 (для деффереда). Запуск на калькуляторах (ноутбуках) не гарантируется. Запуск на автоматах с газировкой (стационарных) не гарантируется тоже. Вот так. Могут быть (и значит будут) артефакты с альфа-сортировкой полупрозрачных Визоров. Ещё Визоры могут неадекватить при вырезании/вставке. А могут и адекватить - не проверял.:4to:

Если уж взялись качать - верните фидбэк:
  • Как вообще идея такого гибридного управления? (точное указание рядов для вырезания/вставки а также точки для установки света будет производиться кликом по кубику, но выбор команды останется текстовым)
  • Как вам Визоры?
  • Как вам новые взрывы?
  • Общий внешний вид?
  • Если тормозит - век выпуска видюхи (читай - модель) в студию.

Артем Валерьевич 29.04.2011 09:45

Ответ: WarDrive v3.0
 
похоже у нас претендент!

Taugeshtu 30.04.2011 03:59

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 4
Небольшая весточка.
Добавлено:
  1. Атаки вирусов
  2. Защитная туррель
  3. Атаки туррелей
  4. Уничтожение Модулей
  5. Уничтожение вирусов
  6. Схема "Консоль + маусклик" для операций с ландшафтом и установки света
  7. Небо
  8. Ауры в небе

Ближайшее:
  • Индикация выбранных рядов/линий и места вставки
  • Фаервол
  • Авторайзер
  • Обучение
  • Несколько карт
  • Если успею - Экстракторы, дополнительная индикация (ошибки выполнения команд, уровни тревоги, etc.)

Аттачи:
Текущее состояние дел. Партиклы выстрелов - заглушки. Вроде больше заглушек нет, всё настоящее... Да, я не умею делать красиво. :(

impersonalis 30.04.2011 14:26

Ответ: WarDrive v3.0
 
эпик, но фпс огорчает

Taugeshtu 30.04.2011 18:08

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

фпс огорчает
Pentium 4, Ati x1950Pro, оптимизирован в синглсурфейс только ландшафт - вот и вся проблема. Доберусь до оптимизации - тогда даже на моём динозавре бегать шустро будет. Но пока так.
Логика легковесная, единственный серьёзный затык - обновление синглсурфейс меша, ну и вывод всего остального неоптимизированного.

Taugeshtu 01.05.2011 01:08

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 1
Ой!
В срок не поспел. Когда будет - не известно, но постараюсь этой ночью дать поиграться)

Мы любим вас! Ваши Объекты.

(Слева направо: Авторайзер, Дефендер, Спавнер, Вирус, Фаервол, Визор. Вверху - Флаер, в небе - ауры)

Taugeshtu 01.05.2011 06:59

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 9
Итааак, какой-никакой, а релиз!

Чего я не успел:
  • Несколько разнообразных карт-заданий. Здравый смысл подсказывает, что на базисе игровой механики можно даже делать паззлы О_о
  • Экстракторы. Пойду посыпать пеплом голову, очень за это обидно.
  • Обучение. Да, есть система диалогов, отлаженная ещё 6 месяцев назад в работе над МС. Прикрутить и написать реплики - дело 30ти минут, не более, но уже очень уж устал.
  • Анимация передвижения вирусов. Ну, там в общем-то тоже не сильно сложно - забавные синусоидальные поочерёдные поднятия лап, но опять же - устал.
  • Эволюция вирусов и превращение в спавнеры. Серьёзная задачка, которую никак не хотелось решать "абы как", из-за сложностей в последующем интегрировании в стандартную оптимизацию "всё в один меш" при условии заменяющихся частей. В общем, осилить могу, но времени не было.
  • Несколько дополнительных индикаций. В общем-то ХП вирусов и модулей, да уровни тревоги. ХП отняло бы прилично времени, уровни тревоги не имеют смысла без экстракторов.
  • Оптимизация. Да, оставлена на последнее - я знаю, как и что тут можно оптимизировать, но у меня нет на это времени( Вселенская скорбь и печаль.
  • Победа. Смешно, но до сих пор WarDrive в состоянии некоторой "песочницы" :-D


Краткий мануал (на будущее):
Мы играем за Атаку. Игровое поле - вычислительная Сеть. Сеть состоит из Ячеек. Иногда в Ячейках расположены Модули защиты:
  1. Визоры (Аттач #1). Глаза и уши Системы. Обнаруживают вирусы и наводят Дефендеры.
  2. Дефендеры (Аттач #2). Смертные враги любого вторжения, обладающие мощными флуд-ганами, забивающие память вирус-процессов и убивающие их.
  3. Фаерволы (Аттач #3). Каменные стены Системы - их нельзя ни вырезать, ни уничтожить, ни пройти насквозь.
  4. Авторайзеры (Аттач #4). Сладкие мишени для любой Атаки, повышающие уровень допуска и дающие ключи от всех процессов.

Что же мы можем им противопоставить? Вирусы! Много вирусов. Столько, сколько пожелаешь. Мощные команды, выключающие целые последовательности линий и рядов Ячеек, а затем включающие их в каком угодно месте. Флаер, дающий превосходный обзор поля боя и открывающий своим светом уязвимости в их обороне.
Команды (консоль активируется на k или m, энтер почему-то не работает, закончить ввод команды - Enter):
spawn - создаёт новые вирусы, 1 штуку в 1 спавнере (Аттач #5)
kill - убивает все вирусы
heal - лечит все вирусы (для оценки: максимальные HP вируса = 10, heal восстанавливает 0.5 HP)

flyer - вызывает/сажает флаер
light - активирует указку, после чего клик по поверхности заставляет флаер повернуться на цель (подсветка поля боя)

exclude row (быстрый метод - нажать "Z") - активирует вырезание рядов
exclude line (быстрый метод - нажать "X") - активирует вырезание линий
После активации вырезания первый клик по поверхности задаёт точку-начало, второй - точку-конец.
include (быстрый метод - нажать "Z"/"X"/"C") - активирует вставку содержимого Буффера, после активации клик по поверхности вставит содержимое в ближайшую щель между рядами/линиями.

Используя операции с Сетью с умом и вовремя помогая своим Вирусам, ты добьёшься успеха своей Атаки!


Спасибо Егору Резенову за помощь в поиске звуков, Модулям за интересный Challenge, вирусам за их невероятное бесстрашие и Флаеру за его полезность.

Аттачи #6, #7 - просто понравились моменты...

Dream 01.05.2011 08:11

Ответ: WarDrive v3.0
 
скачал.
запустил.
хотел перетщить оекно в бок экрана, нажал на экскей - думал появится пауза и мышка - смогу перетащить окно, не тут то было. пришлось ухищирться, чтобы видеть одновременно пост с манулом и играть.
со старта спавню вирус - звучит сирена, его убивают, ок! пытаюсь работать с вырезанием вставкой, после минуты мороки, наконекто получилось. мой вирус подкрался к защитнегуи разнесло его в дребезги, не подняв тривогу. убираю ряд, и мой вирус оказывается рядом со спиралей(это днк или что там такое?), стреляет в неё и убивает. меня замечает ещё один защитнег и стреляет в меня через ящики(не понятно как он меня заметил вообе), понятно дело не попадает, просто пищит. пытаюсь манипулировать вырезанием вставкой чтобы ъоть както подвинутся впередт вирусом. в итого мой вирус провалился под карту. после зареспавнил ещё один и минут 5 поглядел на карту.
Итог - Добраться до нужного места оооочень сложно, ИИ требует дополнения, ну и дальше всё по списку твоему. а, и управление нужно человеческое, а то вообще нбредово. прагет каряво, слишком часто нужно вызвать флаер, ждать пока он припрётся, проехать два метра и высадится на сосдений ряд.
А и ещё, спавнер иногда оказывается в середите ячейки, и непонятн что там в нём происходит

baton4ik 01.05.2011 12:21

Ответ: WarDrive v3.0
 
Довольно быстро сориентировался. Всю игру провёл на флаере. Быстро уничтожил вирусом турели и визоры, вырезание рядов по z помогло довольно быстро переместить вирус к цели и уничтожить авторайзер.
Вырезание рядов по x почему-то не работает.
Вирусы тупят, мне вообще не ясно, по какому принципу они выбирают направление.
И как-то просто вышло, мне казалось, что будет посложнее.

Taugeshtu 01.05.2011 14:32

Ответ: WarDrive v3.0
 
Батончик, не верю - в правом уверхнем углу выскакивают сообщения, если вырезанию помешал фаервол - появится такое сообщение (правда они через пень-колоду сделаны, замечать непросто, извините..)

Дрим, схема простая: Визоры (спиральки) палят вирусы примерно в радиусе своего света, если вирус спалили - его могут атаковать. Понимаю, что нужна индикация спаленности вируса, не успел я(

Спасибо за отзывы!)

Taugeshtu 01.05.2011 15:23

Ответ: WarDrive v3.0
 
Из возможных фишечек на добавление (когда-нибудь потом):
  1. Возможность строить свои, вирёвые туррельки - добавит интересный "пошаговый" геймплей, когда спавнеров нет;
  2. Возможность поднимать-опускать Ячейки мануально - поможет направлять вирусы;
  3. Больше типов Модулей - подвижных, статичных;
  4. Мультиплеер О_о.

И ещё, забыл:
Отменить начавшуюся операцию вырезания/вставки/установки света:
cancel (быстро - правая кнопка мыши)

Taugeshtu 03.05.2011 21:02

Ответ: WarDrive v3.0
 
Вложений: 2
Версия 2.5, слегка прокачанная:
  • Добавлено небольшое внутриигровое обучение;
  • Подвинуто повыше небо, опущен пониже флаер;
  • Вылечены детские болячки, какие нашёл;
  • Вирусы дольше держатся выбранного направления в "исследовательском" режиме (в случае обнаружения врага оно меняется сразу же);
  • Сглажена карта (вирусам легче ходить);
  • Чуть перенастроен прыжок

Reizel 04.05.2011 00:48

Ответ: WarDrive v3.0
 
1 ФПС блеадь :(

Gector 04.05.2011 01:00

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 187381)
1 ФПС блеадь :(

О_о. Страшно представить твой комп. На моем динозавре 15.

Taugeshtu 04.05.2011 01:17

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

На моем динозавре 15.
Страшно представить твоего динозавра. На моём археоптериксе 45-70 :-D (Ati x1950 Pro)

UPD.
Ну вы же не надеялись на нормальный фпс, помня о том, что там deffered и 6 реалтайм точечных источников света, ведь правда?)

Reizel 04.05.2011 10:59

Ответ: WarDrive v3.0
 
Это все Unity. А то как же? Все проги на ней у меня жутко лагают :(

Gector 04.05.2011 11:46

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 187383)
Страшно представить твоего динозавра. На моём археоптериксе 45-70 :-D (Ati x1950 Pro)

UPD.
Ну вы же не надеялись на нормальный фпс, помня о том, что там deffered и 6 реалтайм точечных источников света, ведь правда?)

Вот оно что. Вообще, это не есть гуд. Хоть и компу уже года три.
У меня GF8500GT.

Nuprahtor 04.05.2011 13:36

Ответ: WarDrive v3.0
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 187383)
UPD.
Ну вы же не надеялись на нормальный фпс, помня о том, что там deffered и 6 реалтайм точечных источников света, ведь правда?)

Зачем так много, кстати?. Я удивился, узнав об этом, так как не заметил, что пиксельных лайтов 6, думал он один

Taugeshtu 04.05.2011 14:20

Ответ: WarDrive v3.0
 
Использую возможности деффереда как могу) по светильнику на визор, один маленький над головой игрока и большой у флаера.

St_AnGer 05.05.2011 01:10

Ответ: WarDrive v3.0
 
у меня на ёжике 901-м (а он вообще никакущий в плане железа!) 20-21 фпс, и это с Win 7 Максимальной! 0_0 Вот уж не думал что мой зверёк потянет что то лучше, чем 8500GT 0_0 Искренне удивлён 0_0

а после:
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 187383)
Ну вы же не надеялись на нормальный фпс, помня о том, что там deffered и 6 реалтайм точечных источников света, ведь правда?)

удивлению вообще не было предела 0_0 хотя тут наверно частично объясняется причина более высокого фпс на ёжике - программа наверно дефферед убрала начисто :)

Taugeshtu 05.05.2011 13:28

Ответ: WarDrive v3.0
 
В принципе это возможно; правда в спавке юнити о возможности "сваливания" деффереда ни слова. Хотя если железо не может потянуть определенные шейдеры, юнити их вырубает... в общем, странно все это; переключения дефферед/форвард в зависимости от уровня качества я не делал.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot