Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Вложений: 4
Эта библиотека реализует стандартный класс javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer. То есть с ее помощью вы можете создавать и полностью контроллировать тайлсет.
То есть вы можете с легкостью собрать такой уровень: Вложение 12787 из такого изображения: Вложение 12789 Использование тайлсета имеет значительное преимущество по скорости прорисовки, по сравнению с выводом на экран индивидуальных изображений, и может значительно улучшить быстродействие игры. Функции: Информация о вариантах библиотеки: Информация о вложениях: Удачного создания игр! |
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Вложений: 2
Поскольку просмотры темы есть, ответов нет, и количество скачиваний игры-примера превышает количество скачиваний библиотеки (без которой игру-пример нельзя скомпилировать), вот скомпилированный вариант: Вложение 13003
Так же считаю нужным заметить, что где-то ~половину кода примера занимают две функции, поскольку они реализуют столкновения (Moving)BoundingBox-Tilemap (то есть позволяют передвигать обьект на любое расстояние внутри карты). Вложение 13004 Дополнительно: скриншот игры подобной PipeDreams на NES, сделанной с использованием этой библиотеки. Сама игра пока что, увы, не доделана до момента когда ее можно было бы выкладывать сюда. |
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Прикольная либа +1). Был бы пример анимированных тайлов...
|
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Вложений: 2
Цитата:
|
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Оо спасибо!! найти бы такой же примерчик но только на чистом мп)а так зачёт)
|
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Вложений: 1
Цитата:
Конечно, код получается немного длинее (+30 строк ради подгрузчика кусков изображения и прорисовки тайлсета), и немного менее гибкий. Но работает и выглядит так же как и либ-версия. |
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Спасибо! Так же спасибо за пример к либе keys пишу новую игрушку... Твои примеры помогают....
|
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Со всем разобрался, пост стерт.
|
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.
Изображение на нокиах 40й серии немного дергается, как от этого избавиться?
Лишняя перерисовка происходит при вызове tilesdraw; |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot