Камера и Mesh
Фсем здрастЬ!:-D Заранее извиняюсь за нубовский вопросИГ!
У меня такой вопрос, как сделать чтобы когда поворачиваеш камеру, игрок (тобиш Меш) поворачивался только вокруг себя, но когда камера идёт вверх или вниз то игрок остаётся в техже координатах, тобиш неподнимаясь... |
Ответ: Камера и Mesh
для этого нужен пивот. Игрок будет нашим пивотом. Парентишь( EntityParent ) к пивоту камеру, а дальше в цикле поворачиваешь то что тебе необходимо. Нужно чтобы игрок поворачивался вокруг своей оси, поворачивай по оси Y пивот, если нужно вращать камеру вверх/вниз, то поворачиваешь камеру по оси X.
|
Re: Камера и Mesh
Можно в куске кода пожалст (если хочеш то можно в кортинке...)
А без пивота кстати не каГ? |
Ответ: Камера и Mesh
можно без пивота, но с ним тебе будет проще, иначе тебе нужно будет как то следить чтобы твоя камера никуда не делась от твоего игрока. В коде примерно так:
Код:
Gamer = CreatePivot() |
Re: Камера и Mesh
БЛИН! ТОЧНО, забыль сказать...
При поворотах забыл я указать 1, камеру поворачиваеш МЫШКОЙ! |
Ответ: Камера и Mesh
Ну так и действуй, просто заместо RotX и RotY подставь MouseXSpeed() и MouseYSpeed() в turnEntity. Убери обработку нажатий клавиш и поставь там обработку мыши:
Код:
mxs# = MouseXspeed() |
Мдяяяя, ну чтож, придётся пробовать!..)
Чёто я походу недобрал... Можно плииииз (извините за ООЧЕНЬ сильное нубство) новый кусок кода но в параметрах мыши..? |
Ответ: Камера и Mesh
Слышны удары пустого по деревянному и крики "Отдайте мне мой пистолет!", это Дипломат в истерике бьётся головой об пол.
Так кто там говорил о неэффективности применения отрицательной стимуляции в педагогике?.. P.S. Hate rap. Kill'em all. |
Ответ: Камера и Mesh
Это уже полный край...
H@NON , прекращай давать ему код совсем. Пока не займется делом и не пройдет все уроки. (я б дал ему хороших розг. в педагогических целях) |
Ответ: Камера и Mesh
Цитата:
|
Ответ: Камера и Mesh
JeSss, тебе задание на закрепление пользованием функций, работы с переменными, и инпутом с клавиатуры и мышки: создать окно, и главный цикл, написать простую функцию, которая будет рисовать линию.
Затем, модифицировать так, чтобы при нажатии клавишь, эта линия двигалась в направлении от нажатия клавишь. Модернизировать2: чтобы один конец линии двигать кнопками, а второй бул в позиции курсора. Выполнишь приходи за следующим заданиме. Откажешся - скажи. |
Ответ: Камера и Mesh
а я еще в прошлом его посте об этом говорил! (вот, только его зачем-то стерли...) нелбзя ему код давать! он же так совсем отупеет... когда человек не может одну переменную заменить на другую - это клиника...
а если по теме, то на БлицЕтК была статья по этому поводу, где подробно было расписано что и как... |
Re: Камера и Mesh
Насчёт БлитцЕтк у меня проблема там, когда я туда захожу мне выдаёт какуето ошибку (непомню какую, т.к. незаходил туда давно) и становится пустая страница...
|
Ответ: Камера и Mesh
Видать, журналко тебя шибко боиццо...
|
Re: Камера и Mesh
ФСё, решил проблемкО!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot