xAddMesh ограничения
Всем привет.
Коротко. Создается уровень типа как в BattleCity, помните же... броня, кирпичи, лес... Каждая клетка брони - куб. Когда их много тормозит, но все отлично работает, ну это понятно. Оптимизирую и соединяю их в один меш при создании уровня: Код:
bron_mesh=xCreateMesh() Есть какое то ограничение? |
Ответ: xAddMesh ограничения
В ксорсе вроде как и в блитзе есть ограничение поликов на 1 меш
сколько в ксорсе пока не знаю но в блитзе около 70к посмотри на каком кубике остановится debudlog() в помощь , также попробуй юзать чанки к примеру 10х10 клеток |
Ответ: xAddMesh ограничения
Цитата:
Про ограничения нашел только это http://area.xors3d.com/forums/viewto...20&t=667#p3801 Цитата:
ПС: вот бы xAddMesh возвращал false если не удалось добавить. Мелочь а приятно. |
Ответ: xAddMesh ограничения
Цитата:
Он работает только с физикой, и желательно иметь нормальную видяху которая держит хардварный инстенсинг это шейдеры 3.0 и выше |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot