BurnFX RayTracer - W.I.P
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Ухты! Ето ты на С++ накодил? И свой двиг графический написал? Direct?
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
ничаво так
под маской игоря кроется genius? :) тонны рефлекшена не дают толком разглядеть освещение |
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
З.Ы. Буду со временем пополнять первый пост скринами. Нашол на википедии показатели приломления( http://ru.wikipedia.org/wiki/Коэффициент_преломления ) ща подумываю сделать каустику. |
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
Но ты же на С++ писал, иначе ты бы здесь ето не выкладывал... Круто... Я тоже теперь понемножку на С++ переходжу... Blitz3D SDK а потом Xors3D возьму, но пока комп не тянет:-) |
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
ІГРОГРАЙКО
там картинка рисуется 2-5 минут на 1 кадр, думаю вполне возможно написать на блиц3д такое, но работать будет намного медленнее |
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
Для трасировки лучей из камеры можно юзать CameraPick,для отражений и т.д LinePick... |
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
новая тема, новый двиг ?? или как ??
Цитата:
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
Игорь, кстати насчёт АО - чет туплю, как не в скринспейсе делают?) откуда лучи полусферой пускают? чуть_поодаль_от точки, на которую рассчитывается свет? вроде так не покатит |
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
Направление луча вычисляется так(в цикле типа for( int i=0;i< samples;i++ )): Код:
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
АА тфу, они же ИЗ точки пускаются а не както вокруг неё, вот я туплю)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
В превый пост добавлен новый скрин.
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot